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maxwellでのレンダリングについ... 投稿者:ito-u 投稿日:2008/04/06(Sun) 11:39 No.331  
こんにちは。
お伺いしたいことがあって書き込みさせていただきました。
cinema4dでモデリングしたあとmaxwellでレンダリングするとします。
そのときに、cinema4dで「空」を、背景に軽くグラデーションをつけるつもりで使用したのですが、
maxwellでレンダリングすると真っ黒になってしまいます。

屋外の風景や、もしくは単純なグラデーションでも、
背景をつけるときにはレンダリング後photoshopなどで
作業されているのでしょうか?



Re: maxwellでのレンダリングに... ヒロツ - 2008/04/06(Sun) 15:45 No.332  

maxwell使ったことないんでさっぱりですが
CINEMA 4Dの「空」じゃなく独自のPhyisical Sky機能とか使うんじゃないですかねー



Re: maxwellでのレンダリングに... ito-u - 2008/04/07(Mon) 12:35 No.333  

先ほど解決いたしました。
どうも背景でアルファ画像を生成するように設定していると、
スカイシェーダーは働かないようです。

返信いただきどうもありがとうございました。



エリア照明について 投稿者: 投稿日:2008/02/27(Wed) 00:18 No.305  
初めまして。
ちょっと教えて頂きたいのですが、R10になってチューブライトがエリア照明の線になったと以前の書き込みでわかって使ってるのですが、照明効果が蛍光灯の様にならずにランダムに照明を並べたように点々と光ます。これを綺麗な蛍光灯の様にすることは出来るのでしょうか?
すみませんが教えてください。宜しくお願い致します。



Re: エリア照明について ヒロツ - 2008/02/27(Wed) 14:19 No.306  

エリアライトの効果が点々になるのは「サンプル数」が不足しているためです。マニュアル(R10_reference.pdf)のP331に説明があります。サンプルを増やせばそれだけ「点々」の数が多くなるので、ばらつきが目立ちにくくなりますが、レンダリング時間は長くなります。
エリアライトのサンプルが見えるということは、ライトがオブジェクトに相当に密着しているのだと思いますが、そういう場合は愚直にエリアライトを使うよりも、光源が密着して強く照らされているパターンをテクスチャで描き込んでしまったほうが効率はいいです。



Re: エリア照明について  - 2008/03/03(Mon) 00:04 No.313  

有り難うございます。テクスチャを使おうと思ったのですが、そのすぐ下がちょっとテクスチャでは無理っぽかったので、時間がかかっても照明でいこうと
思いました。点々がなくなり無事に出来ました。有り難うございました!



UVについて 投稿者:mr 投稿日:2008/02/27(Wed) 20:36 No.308  
はじめまして。UVについてお聞きしたいことがあります。
UVのポイントを綺麗に一直線にする方法はありませんか。メタセコイアでいう整列のような機能です。稚拙な質問ですが、よろしくお願いします。



Re: UVについて ヒロツ - 2008/02/27(Wed) 21:29 No.309  

ここに書き込んでるということは、CINEMA 4Dについての質問ということでいいですよね。
R10ならBodyPaintに「UVを整列」というコマンドがあります。R9以前なら、ポイントを選択して「UV変換」の「スケール」でUかVを0にすれば、タテかヨコに一直線になります。



Re: UVについて mr - 2008/02/27(Wed) 22:03 No.310  

まぎらわしい書き方をしてすみませんでした。
「スケール」の方法はうまくいきました。「UVを整列」の方ですが2つのポイントだけでは整列されず、3つ以上のポイントを選択しなければ整列しないのですが、これはそうゆうものなのでしょうか。



Re: UVについて ヒロツ - 2008/02/28(Thu) 07:17 No.311  

2つの点は常に同一直線上にあります。


Re: UVについて mr - 2008/02/28(Thu) 21:38 No.312  

僕が知りたかった方法は「スケール」のほうでした。
「UVを整列」は、端のポイントの間の線上に中のポイントが並び思ったような作業ができませんでした。
このような簡単な質問に答えていただき本当にありがとうございました。



アニメーションを作成したいので... 投稿者:てぷ 投稿日:2008/01/08(Tue) 01:18 No.288  
プレビューを作成、を押してOKを押すと、

「レンダリングに失敗しました!
ファイル 〜(動画のファイル)〜はmovie playerによって使用中だと思われます」

とでてきます。
しかしmovie playerは起動してはいないし、
その動画ファイルを消してもう一度やろうとしても
同じエラーメッセージが出てきます。
どのように解消したらよいでしょうか?

おねがいします。



Re: アニメーションを作成したい... ヒロツ - 2008/01/08(Tue) 12:15 No.289  

Macですか?
Finderでムービーファイルのサムネイルが表示されてるだけでも
そのメッセージが出たような気がします。
あと、ファイル共有で別のマシンからアクセスされてる場合とか。
それ以外の原因はちょっとわからないです。
解決しなかったらMAXONのほうに問い合わせてください。



Re: アニメーションを作成したい... てぷ - 2008/01/10(Thu) 22:43 No.290  

しつれいしました、自分はwindowsです。
その理由ではないようです。
現在MAXONに問い合わせています。
わかりましたら報告させていただきます。



コンター(山地形)についてしつ... 投稿者:iemoti 投稿日:2007/12/12(Wed) 09:58 No.273  

はじめまして。cinema4dを使うと決意してから3ヶ月がすぎました。

質問なのですが、
コンターCGを作ろうと思い、
スプラインをロフトに入れたのですが、画像右下のように
敷地がきたなく割れてしまいます。

なぜでしょうか?
もしくは正しい作り方がありましたら教えていただけませんか?

よろしくおねがいします。



Re: コンター(山地形)について... ヒロツ - 2007/12/12(Wed) 11:21 No.274  

ロフトNURBSってそういうものですよ。
スプラインが蛇行してたり末端が揃ってなかったりすると
そういう感じによじれて面が貼られます。

僕は地形CGはやったことがないので見当がつきません。
ふつうにポリゴンで作っちゃだめですかね?



Re: コンター(山地形)について... iemoti - 2007/12/14(Fri) 20:21 No.275  

ありがとうございます。
んー、そうですね、ポリゴンからつくってみます。

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