| 第2章 | |
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第2章の作例は【マンジュウソファ】です。 こちらは回転NURBSとスイープNURBSで作るので、モデリングはスプライン中心。レンダリングではライトに色味をつけたり、ラジオシティ(GI)のアーティファクトをチェックしたりします。 |
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| 図面は2面のみ。直角でない配置で対称になるパーツがあるのがポイント。 |
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| ベジェのスプラインの扱い方を解説したり。 |
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| 座面と背もたれの回転NURBSは同じ形のサイズ違いなのでとりあえずコピーで。 |
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| 脚はスイープNURBS。 |
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| 対称オブジェクトを斜めに使って配置。 |
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| こういうディテールもベジェ曲線で。 |
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| アーティファクトのチェックはプレパスを見るべし、とか。 |
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| エリアシャドウのボケ具合のチェックはサンプル数を低くしてやると時間が節約できるとか。R9.5でパラメータ構成が「最大/最小/%」に変わってしまったけど、同じように「%」で調整するといいと思います。 |
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| サンプルファイルは、途中経過シーンファイル、完成シーンファイル、テンプレート画像、レンダリング画像。 |
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