PSP/ACFF ...last update 2005.02.11 [上]へ

 
 ■ AC1枠・標準2脚からのアレンジ
 
 ■ AC3枠・フロートからのアレンジ
 
 ■ AC5枠・タンク:ネットから導入したものを改造
 

 ■ AC1枠・標準2脚からのアレンジ 
 Rリーグ1位に勝ったけど2位には勝てなかった機体。近距離〜中距離で強い感じ。インサイドのナパームが相手のAPをガンガン削る。機動力に優る相手には当たり難いし、APに優る相手には撃ち負ける。
 AC5枠用に右手用バズーカを使ったので左手側がバズーカ。
ASSEMBLY
PART NAME TUNE   PART NAME TUNE
HEAD H11-QUEEN 10/0/0/0/0 INSIDE I03RN-CORAL -
CORE CR-C75U2 5/5/0/0/0 EXTENSION CR-E73RM -
ARMS CR-A88FG 0/0/10/0/0 BACK R CR-WB94MB2 -
LEGS CR-LH89F 0/2/0/0/8 BACK L WB10R-SIREN2 -
BOOSTER CR-B83TP 0/0/10 ARM R CR-WH01HP -
FCS CR-F73H - ARM L CR-WH05BP -
GENERATOR FUDOH 2/8/0 HANGER R - -
RADIATOR CR-R02 0/7/3 HANGER L - -

OPTIONAL PARTS
O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC O02-ORGANELLE O03-CODON

BASE CHARACTER (初期位置を±0として、▲キー1クリックを+1、▼キー1クリックを−1とした値)
距離特性 行動特性 移動特性/ダッシュ 移動特性/ジャンプ 移動特性/走行 戦略特性
−12 +1 −4 +4 +4 +8

PERFORMANCE
敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御
10 10

OPERATIONS
0SEC 30  60  90  120 150
ATF-4          


 ■ AC3枠・フロートからのアレンジ 
 エキジビションマッチの最後の相手に勝った機体。同じ脚部で勝てる機体が組めて嬉しかったり。
 [雪山の遠距離ミサイラー・スナイパー]のコンセプトを参考にアレンジ。
 試行錯誤している内に、AIの[PERFORMANCE]が一番極端な設定に。AIの[OPERATIONS]も、使ったオペレーションチップが上位戦の頃に得たものなので、ゲーム開始時に組んでも性能が出ない、かも。
ASSEMBLY
PART NAME TUNE   PART NAME TUNE
HEAD YH08-MANTIS 0/0/0/0/10 INSIDE BIKUNI -
CORE YC07-CRONUS 5/5/0/0/0 EXTENSION CR-E82SS2 -
ARMS A11-MACAQUE 0/0/0/0/10 BACK R WB18M-CENTAUR -
LEGS LN04-WALRUS2 0/0/0/0/10 BACK L WB18M-CENTAUR -
BOOSTER - 0/0/0 ARM R WR06H-GHOST2 -
FCS CR-F82D2 - ARM L CR-WL85RS -
GENERATOR G02-MAGNORIA 0/0/10 HANGER R - -
RADIATOR R13-LINDEN 4/0/6 HANGER L - -

OPTIONAL PARTS
O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC CR-O79L+ O03-CODON MARISHI

BASE CHARACTER (初期位置を±0として、▲キー1クリックを+1、▼キー1クリックを−1とした値)
距離特性 行動特性 移動特性/ダッシュ 移動特性/ジャンプ 移動特性/走行 戦略特性
+8 ±0 +4 +12 +4 +8

PERFORMANCE
敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御
10 10

OPERATIONS
0SEC 30  60  90  120 150
ATF-1 MOD-2        


 ■ AC5枠・タンク:ネットから導入したものを改造 
 「センセイ、お願いします」「どぉ〜れ」な感じで使ったつもりの[力押しクン]。
 このアセンブルは、対エキジビションマッチのタンク野郎専用、な感じ。
 絶対的なAPの量と防御力と、搭載可能重量の多さに任せた大火力は、AI制御の下でのAPの削り合いでは必須条件なので、「負けない強さ」を求めると、こんな感じのコンセプトになるのかなぁ、と。AIの[PERFORMANCE]は、ある意味異様…というか、この設定のためにこの[HEAD]を選んだ、みたいな。
ASSEMBLY
PART NAME TUNE   PART NAME TUNE
HEAD H05-HORNET 10/0/0/0/0 INSIDE SYAMANA -
CORE C05-SELENE 10/0/0/0/0 EXTENSION E03S-TURBOT -
ARMS CR-A89AG 5/0/0/0/5 BACK R WB30Q-CHIMERA -
LEGS CR-LT78A 10/0/0/0/0 BACK L WB30Q-CHIMERA -
BOOSTER - 0/0/0 ARM R CR-WH05BP -
FCS MF03-VOLUTE2 - ARM L YWH07-DRAGON -
GENERATOR G03-ORCHID 10/0/0 HANGER R - -
RADIATOR RAGONA 5/5/0 HANGER L - -

OPTIONAL PARTS
O01-AMINO CR-O69ES CR-O71EC CR-O79L+ O05-HISTON MARISHI KANGI

BASE CHARACTER (初期位置を±0として、▲キー1クリックを+1、▼キー1クリックを−1とした値)
距離特性 行動特性 移動特性/ダッシュ 移動特性/ジャンプ 移動特性/走行 戦略特性
−8 +5 ±0 ±0 +7 +16

PERFORMANCE
敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御

OPERATIONS
0SEC 30  60  90  120 150
ATF-4          


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