Xbox/Xbox360 ...last update 2008.05.05  [上]に戻る

 Xbox 購入記
 『鉄騎』CAPCOM
 『戦闘妖精雪風 〜妖精の舞う空〜』AQUA SYSTEM
 『FABLE』Microsoft
 Xbox360 購入記
 『クロムハウンズ』SEGA
 『あつまれ!ピニャータ』Microsoft game studios,RARE
 『GEARS OF WAR』Microsoft game studios,EPIC GAMES
 『ARMORED CORE 4』FROM SOFTWARE
 『ACE COMBAT 6 解放への戦火』バンダイナムコゲームス
 『ARMORED CORE for Answer』FROM SOFTWARE



Xbox 購入記
   購入:2002/09/09 

 同時購入ソフトは『HALO』Microsoft です(『叢 −MURAKUMO−』FROM SOFTWARE も欲しかったのですが、在庫無しでした)。
 店頭で目にする箱はかなり巨大ですが、箱から出した Xbox 本体は、意外に小さい印象です。寸法は、324*265*90mm(対照品:PlayStation2 は 301*182*78mm)で、横置き状態で正面から見比べると、Xbox は PS2 とほぼ同じ(横幅が、やや大きい)感じです。奥行きは Xbox が圧倒的に優ってますが(苦笑)。
 まだ触り始めて数時間程度ですが、動作音は PS2 と同等以下な感じです。
 出力系ですが… Xbox 本体側は専用(?) コネクタで、付属品として「標準AVケーブル」が同梱されてました。

 あと、購入時に「おまけ」を4種類、貰いました。
 ※『HALO』初回特典ドッグタグ
   …No.42913
 ※『Xbox Line−up Movies 2002 Summer DVD仕様』DEMO用DVD[非売品]
   …DVDプレーヤーで再生可能(Xbox で再生するには『Xbox DVD ビデオ再生キット』が必要)。制作協力「ファミ通Xbox」。デモムービーを25点、収録。
    『フライトアカデミー』アクアシステム
    『プチコプター』アクアシステム
    『ワールドビリヤードトーナメント ブレイクナイン』アスク
    『鉄騎』カプコン
    『叢 −MURAKUMO−』フロム・ソフトウェア
    『サウザンドランド −Thousand Land−』フロム・ソフトウェア
    『ファントムクラッシュ』元気
    『エクスチェイサー』アイディアファクトリー
    『BraveKnight 〜リーヴェラント英雄伝〜』パンサーソフトウェア
    『トライアングル・アゲイン』キキ
    『紅の海 Crimson Sea』コーエー
    『真・三國無双2』コーエー
    『クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー(仮)』コナミ
    『実況ワールドサッカー2002』コナミ
    『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー』マイクロソフト
    『ジョッキーズロード』マイクロソフト
    『格闘超人』マイクロソフト
    『MAXIMUM CHASE』マイクロソフト
    『RalliSport Challenge』マイクロソフト
    『Dead to Rights』ナムコ
    『クレイジータクシー3 ハイローラー』セガ
    『パンツァードラグーン オルタ』セガ
    『segaGT2002』セガ
    『THE HOUSE OF THE DEAD 3』セガ
    『ビストロ・きゅーぴっと』サクセス
 ※『MURAKUMO MOVIE DISC』DEMO DISC[非売品]
   …Xbox用ゲームディスク。ムービーを3点、収録。
 ※『クレイジータクシー 3 ハイローラー 体験版』DEM DISC[非売品]
   …Xbox用ゲームディスク。機能が制限された、一部のプレイが可能な体験版。

 『叢 −MURAKUMO−』FROM SOFTWARE を購入(2002/09/10)。『叢 〜MURAKUMO〜 設定集 WORLD MATERIALS』というA5版(?) の赤い冊子を、買った店の人が付けてくれました(初回特典、ですよね〜…これって、売れてな(以下略))。
 最初のステージを試し… Mission Failed を数回繰り返し(見失い、離れ過ぎ、逃げられ、時間超過、…)た後、やっと1stステージをクリア。ふぅ。

 『ファントムクラッシュ』元気 を購入(2002/09/13 Amazon.co.jp に発注 〜 2002/09/16 到着)。

 2003/08/07 記。
 『戦闘妖精雪風 〜妖精の舞う空〜』AQUA SYSTEM を購入。予約していなかったにもかかわらず、レジの人が予約特典を付けてくれました。


『鉄騎』CAPCOM
   購入:2002/09/12 Amazon.co.jp に発注 〜 2002/09/15 到着 1st クリア:未クリア 

 専用コントローラーは、想像以上の大きさです。フットペダル部も、大きいです。

 画像 → 『鉄騎』を遊ぶ時の自室の様子

 この、キャスター付のラックと折り畳み式の椅子は、『鉄騎』を遊ぶために購入しました(爆)。

 最初のステージを試し…専用HPで予習(笑)していたので、VTの起動までは順当にこなしましたが、スティックの操作感に慣れていなかった所為か、敵機への照準が付けられないまま、大ダメージを受け、やむを得ず[緊急脱出スイッチ]を押してしまいました。で、マニュアルを再読後、今度は敵戦車(?) 隊と敵VT(2機)を撃破できました。

 Mission 中に機体が撃破されて[死亡]すると、セーブデータもろとも消去される仕様が辛いです(苦笑)。乗機が壊れて緊急脱出した場合は、スコアの一つである[配備請求ポイント]が、新たな機体を購えるに足る値を下まわっている場合は[左遷]となり、[死亡]と同じ扱いになります。

 2002/09/21 現在、未だ Mission 03 を突破できません。

 Mission 00。
 新兵の「オレ」は、配属先で説明を受けていた。格納庫には組み上げの終わった Decider が一機。「オレ」は、そのVTに一目惚れだ。
 と、そこに突然の衝撃が。「敵」の奇襲だと。
 「オレ」は格納庫に向かって駆け出した。
 そして、あの Decider のコックピットに座る。
 起動。
 格納庫の扉が破壊され、「敵」のVTが姿を見せた。
 ロックオン。主砲発射。一撃、二撃、三撃。「敵」が倒れる。だが、まだ撃破じゃない。四撃。「敵」が四散する。
 シフトを3速に上げ、アクセルを踏み込んで格納庫を出る。頭上を爆撃機(?) が横切る。
 正面と左方から攻撃が来る。「敵」の戦車部隊だ。副砲で掃討。
 レーダーに「敵」VTの影が二つ。基地の建物を隔てた向こう側に居る。
 移動。「敵」との間の遮蔽物が消える。VT vs VT。主砲の撃ち合いは、こちらの勝ちで終わった。
 なんとか「敵」を撃退し、「オレ」は生き延びることができた。

 Mission 01。
 「敵」の防衛線が待ち受ける海岸。停止した上陸艇の中で、VTを起動。僚機の後に続いて戦場へと向かう。
 「敵」のVTや砲台を潰している内に、上陸作戦は成功したらしい。

 Mission 02。
 VTと共に輸送車両で移動中、「敵」の襲撃を受ける。
 VTを起動し、迎撃に出る。「敵」は崖の上からこちらを狙い撃ちにしている。
 崖下を、上れる斜面まで移動。その間にも、「敵」の地上部隊やVTとの交戦はある。
 崖の上に出て、「敵」VTや地上部隊を潰し、迎撃に成功する。

 Mission 03。
 「敵」の都市への侵攻戦。
 橋を渡った先には、「敵」のVT部隊が散開している。
 その、敵の迎撃部隊を強行突破し、市街地へ侵入。すると、敵VTが3機いた。それらを撃破し、目標である放送塔まで進み、作戦目標を達成した。

 2002/09/27 現在、ようやく Mission 04 に進みました。

 Mission 04。

 (停滞中)

 2003/04/24 記。
 『鉄騎オンライン(仮称)』は、どうやら『鉄騎大戦』と言うらしい?
 → http://www.capcom.co.jp/tekki/index.html

 2003/05/02 記。
 『鉄騎大戦』は5機1チームでのネット対戦?
 → http://gameonline.jp/news/2003/05/02019.html

 2003/07/23 記。
 CAPCOM完璧攻略シリーズ33『TEKKI OFFICIAL GUIDE BOOK 鉄騎大全 2080:2082』双葉社 を購入。
 → http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3eead487a77e00103c4b?aid=&bibid=02348067&volno=0000

 2003/11/28 記。
 『鉄騎大戦』は 「鉄騎大戦PILOT TEST」中(2003/11/25〜)。
 → http://www.tekki.jp/

 2004/03/01 記。
 2004.02.27 に[Amazon:http://www.amazon.co.jp/]に注文した Xbox『鉄騎大戦』CAPCOM+『Xbox Live スタータキット』Microsoft が、2004.02.29 に到着しました。

 2004/03/07 記。
 ADSLモデムとXboxを直に繋いでPPPoEでアクセスすると接続できますが、ルータ経由だと接続できません。
 現在使用中の BROADBAND ACCESS ROUTER:corega BAR Pro2 は、Xbox Live(http://www.xbox.com/ja-jp/live/)の[動作環境について/http://www.xbox.com/ja-jp/live/guide/list.htm]に掲載されているcorega社の機器には掲載されていませんでした。
 どうやら、ルータの買い換えが必要な様です。
 また、今の通信回線はフレッツ・ADSL 8Mプランですが、この回線速度も不安材料です。NTT西日本のフレッツ・ADSLモア40プランの事前申し込みをしてますが、サービス開始予定は今年中としか決まっていない様子です。

 2004/03/09 記。
 BROADBAND ACCESS ROUTER を メルコ WBR-B11/GP に変更したところ、呆気なくルータ接続でのXbox Liveへの接続に成功し、ID/ゲーマータグの登録を行うことができました。


『戦闘妖精雪風 〜妖精の舞う空〜』AQUA SYSTEM
   購入:2003/08/07 1st クリア:2003/08/09 

 EASY で MISSION を 11 までクリアした段階での感想です。

 このゲームのメインは、プレイヤーが小説/OVAでの主人公[深井零]となり、戦術戦闘偵察機 FFR-31MR/D SUPER-SYLPH『雪風』を駆って、異星フェアリィの空で様々な任務をクリアしてゆく、MISSION モードです。
 MISSION モードの他には、対コンピュータ/対人と戦う VS モード、弾数制限無しで出現する敵を倒し続ける EXTRA モード、練習のための TUTORIAL モード、があります。

 画質は、アニメ風というか、簡素な印象です。遠景(背景)の地上や雲海は、きれいですが「画」でしかなく、飛行時に雲中を通過する、的なフィーチャーは見当たりません。機体のモデリングも、スタイル(シルエット)は過不足なく再現されていますが、質感はいまいちに思えます。

 演出はストイックというか控えめというか、淡々とした雰囲気で、嫌いではないですが一抹の寂しさ(笑)も感じたりします。
 プレイヤー=深井零の「相手」として、画像と音声でブッカー少佐(中田譲治)が登場します…と言うか、登場するキャラクターは、ほぼブッカー少佐オンリー、と言っても過言ではない、かと。ブッカー少佐ファンには、嬉しい処理ではないかと思ったりも(笑)。

 機体の操作性は、変に重くも軽すぎもせず、悪くないです。Xbox の標準コントローラーで、私は特にストレスなく遊べています。
 対気速度が遅くなりすぎるとストールしますし、機体のダメージが溜まるとアフターバーナーが使えなくなったりします。レッドアウトやブラックアウトは、ない様です(あっても判らないレベルです?)。MISSION 中に地上と接触すると、即ゲームオーバーです。
 機体は、敵のミサイルや機銃弾でダメージを受けますが、敵機や味方機との空中衝突は、かなりの乱戦状態になるのですが、今のところ遭遇していません。

 MISSION には、EASY と REAL の、二段階の難易度があり、NEW ENTRY で MISSION を開始する時に、どちらにするかを選べます。MISSION 途中での変更は不可能の様です。
 MISSION モードでは、クリアした MISSION の REPLAY を見ることができます。HDD 標準搭載の Xbox ならではでしょうか、クリアしたMISSION の最新の…つまり、最後にその MISSION をクリアした時のデータが、最初から最後までリプレイ可能の様です。

 MISSION 12 は、[グレイシルフを追って渓谷を高速機動する]MISSION なのですが、今のところ、壁に当たってゲームオーバー、を繰り返してます。

 個人的には、フライト・ゲームとして、プレイヤーは深井零ではない(いっそ「深井零のいない世界」の ^^;) FAF の戦闘機パイロットとして、ファーンから始めてシルフィード、スーパーシルフ、ファーン II …と転換してゆく、みたいなゲームだったら、とか空想したりしてます。
 機体名に[そよかぜ]とか[はるかぜ]とか付けたい、とかも(笑)。

 2003/08/08 21:00 記。
 MISSION 13 までクリアしました(レベル:EASY)。
 MISSION 14 は、異空間からの脱出イベントなのですが、雪風の操縦性が劣悪な状態で辛いです。

 2003/08/09 13:40 記。
 EASY で MISSION をクリアしました。
 うわ、ある意味(笑)すごい終わり方です。爽快感を求めていた向きには、コントローラーを叩きつける級の不快感を持ってしまいそうな。雪風だったらこれもあり(かなぁ?)と私は感じましたが。
 クリアによる特典は、特にない模様です。強いて言えば、VS モードと EXTRA モードでメイヴ雪風が使用可能になったこと、でしょうか(MISSION の進行状況に応じて、ファーン、スーパーシルフ、ファーン II が使用可能になるようです)。
 クリアすると、そのデータで MISSION を最初から、難易度を変えてプレイすることが出来る、とかのフィーチャーを期待していたのですが、実際は、MISSION モードはプレイ不能になりました。REPLAY 鑑賞とシミュレート・プレイは可能ですが。
 クリア後、難易度を変えて MISSION モードをプレイするには、NEW ENTRY を選択するしかないようです。
 あと、コックピット視点は、MISSION モード限定、かつ、スーパーシルフ雪風のみ、みたいな。これは、かなり不満足です。全種類・全モードでコックピット視点は必須、です!!

 ということで、REAL レベルで MISSION に再挑戦します…って、セーブ・データが上書きクリアされました。おぃおぃ…。

 REAL / MISSION の 1 をクリア。
 REPLAY を改めて見たのですが、かなり細かい配慮があることに、いまさらですが気が付きました。
 高度によって地上の見え方が変わったり、ないと思ってた雲との遭遇とかが…うっすらと、あったり。高層雲も、絵ではなく動いてました。

 REAL / MISSION 2 で地上に激突、GAME OVER 。LOAD したデータは「もういちど MISSION 1 から、ね」となってました。おぃおぃ・2(苦笑)。

 2003/08/11 記。
 MISSION / REAL を攻略中。

 いつの間にか、VS モードで JAM-I と JAM-II が、EXTRA モードで JAM-I が、それぞれ自機 & 対戦機として使用可能になってました。条件不詳です。

 任務終了後に遭遇する 無害(?)な見えない不明機や敵性の GRAY-SYLPH ですが、機銃での撃墜は可能でした。遭遇しただけの場合と撃墜した場合とでは、その後のフェアリィ基地との通信内容が変わった、と思います。ゲーム上で何かが変わったか否かは不明です。

 REAL レベルでも、対ファーン II 模擬空戦、渓谷でのグレイシルフ追跡、満身創痍での不可知戦域脱出、を除けば、難易度は高くないと思えます。

 2003/08/12 記。
 MISSION / REAL をクリアしました。
 クリア後のフィーチャーは、EXTRA モードで JAM-II と GRAY-SYLPH が使用可能になる事、みたいです。

 REAL と EASY では、敵の機動(思考?)の他にも、多少ですが場面設定に違いがある様です。
 私が気付いたのは…
 ・MISSION 04 は、EASY は上空支援のみだが、REAL では敵地上施設の爆撃任務もある。
 ・MISSION 12 の渓谷のレイアウトに、REAL では倒れた石柱が障害物として追加されている。
…くらいですが。敵の硬さは、私は違いがある様には感じませんでした。

 クリアしての感想ですが「中途半端 or 未完成」な製品、です。
 「フライト・シューティング・ゲームとして敵機と戦う」側面、「ブーメラン戦士の雰囲気を味わう」側面、「深井零になりきる」側面、の、どれも不徹底な印象で、これらの要素をただ詰め込んだだけ、にしか見えません。


『FABLE』Microsoft
   購入:2005/03/17 未クリア  / 最新

 ある日、故郷の村が山賊に襲われ、父親は死亡、母親と姉は拉致され生死も判らず。主人公の少年一人だけが英雄ギルドの使者に救われ、英雄になるための修行を受けることに。

 プレイヤーの行動選択の如何で、プレイヤー・キャラクターは善にも悪にもなる…この惹句に興味を引かれての購入でした。

 自キャラの造形は面長に過ぎる印象で、個人的にちょっと感情移入でき難いです。

 戦闘システムは、近距離武器・遠距離武器・魔法が、それなりに使い易い感じの操作系でまとめられてます。
 ただし、リアルタイムなアクション性が前面に押し出されているため、操作系への把握/慣れと、状況の素早い理解が肝要、な様です。なにより、武器の威力は現実と同様に敵味方を問わず作用する設定になっていて、気を付けないと悪人や怪物だけでなく、味方も一般人も攻撃対象にしてしまったりします。

 主軸となる展開に関しては「***へ行け」的な指示が適宜ありますが、いたるところに様々なクエスト/寄り道/冒険が用意されていて、プレイヤーの接触を待っている感じです…つまり、プレイヤーが積極的に動くことで、初めて物語が進展する作りになっているように思えます。

 英雄ギルドでの修行時に、剣、弓、魔法の各々の[試験]を受けてみました。結構簡単に[優秀な成績に対する報奨]…それぞれ[刀][クロスボウ][ポーション]…を得ることが出来ました。

 適当な行動では適当な結果しか得られず、注意深く・かつ果断な行動が求める結果を呼び込む・・・好意的な表現(笑)をすると、こんな感じのゲームだと、現時点では感じています。


   2005/03/22 記  / 最新

 [指定場所まで商人を護衛]クエストで、初めて中ボスっぽい存在感の怪物が出現しました。地中から出現するそいつは強力で、それまでに得ていた体力回復アイテムを全て使い尽くした挙げ句に殺されてしまいました。
 再挑戦では[防御で回避]や[ウィル(魔法)で背後取り]を意識して使うことで、多少は攻撃をすり抜けることが出来、なんとか勝てました。

 そして、ふと気付くと自キャラの顔には縦横に[傷]が(;´Д`)。
 どうやら戦闘で受けたダメージによっては傷が残る仕様らしいです。


   2005/03/24 記  / 最新

 盗賊のボス・ツインブレードとの戦いで、驚くべき仕様に気づきました。
 すなわち[回避中は無敵(ダメージを受けない)]と(…気づくのが遅い?^^;)。
 [Yボタン押し+左スティック]で、自キャラは前方回転を行う回避行動を取ります。この回転中は、たとえ相手の眼前でくるくる回ろうと、相手の攻撃は「当たっていない」判定になっているようです。
 これに気付いたことで、多少は戦闘の難易度が下がった感じです。1対1の戦いでは圧倒的な利点だと思えます。多数の敵との乱戦では意味がなくなる感じですが。

 クエストを受けて街道(?)を行く時、敵の他に一般人が往来していて、敵との戦闘の途中で一般人にも間違って攻撃を当ててしまうことがあります。なかなか後味が悪いです(苦笑)。
 気がつくと、一時は善に延びていた善悪ゲージが、やや悪の方に伸び出していました。

 釣りと土掘り…なんとなく、昔プレイした『モンキーアイランド』(FM−TOWNS版)を連想しました。


   2005/03/26 記  /

 前記の『モンキーアイランド』を連想する印象は、内容が似ていると言う訳ではなく、異様なユーモア(^^;と私には感じられる事物が出てくるのが、「これがいわゆる[洋ゲー]テイスト」なんだろうか、という印象からの連想です。

 称号…自動的に(?)付けられた[チキンチェイサー]があんまりなので、[英雄ギルド]の門前の称号売りから[レンジャー]を買い、現在は[リベレイター]を付けています。
 でも、この称号、どうやって人口に膾炙しているのでしょう。英雄ギルドが構成員を使って触れ回らせていたりするのでしょうか…そういうことをするクエストがあっても面白いかも(?)、と思ったり。
 街道で、魔物や賊との戦いに勝つと拍手喝采をする通行人たちの中には(あるいは全員が)英雄ギルドの工作員(爆)がいたりしたら、と考えると、英雄ギルドの胡散臭さがいや増す感じです(;´Д`)。

 [ホワイトバルバリン]を倒しました。
 白獣人は戦う途中で雑魚獣人を呼び寄せますが、ひたすら白獣人だけを攻撃して倒し、雑魚獣人は倒さずに村に戻ると、クエストは成功と見なされました(苦笑)。

 [ホブの洞窟]というクエストに失敗(苦)。
 群れをなして襲ってくるホブは、同行していた連れ帰る対象にも攻撃をして、多勢に無勢で同行者を死なせてしまいました。
 次の試行(^^;では、ひとつ前のエリアに待たせておいて、自キャラ一人で障害を排除した後で同行させるようにしよう、と考えてます。


Xbox360 購入記
   購入:2006/07/06  / 最新

   2006/07/09 記  / 最新

 6/29に発売された、SEGA『クロムハウンズ』の評判が良いので遊びたくなり。が、近場の店頭売りは見当たらず、Amazonをチェックして「24時間で発送」になったので(笑)、発注(現実には7/5早朝に注文して到着したのは7/8)。
 で、7/6に、店頭売りの「発売記念パック(初回限定生産)」を購入。
 [Xbox Live]は、Xboxのものを継続(ゴールドメンバーに移項)。
 上記ソフトの到着までに、
 ○SEGA『CHROMEHOUNDS』体験版・[クロムハウンズ デモ]
 ○CAPCOM『Lost Planet』体験版・[LOST PLANET E3’06体験版]
 ○Eidos Interactive『Tomb Raider: Legend』体験版・[デモ]
 ○デモ映像・[プロジェクト・シルフ(仮題)トレーラー]
 ○デモ映像・[Blazing Angels(TM) Trailer]
 ○デモ映像・[ゼーガペインXOR]
等をXbox360にダウンロードしプレイ/鑑賞。ブロードバンド環境が用意できれば、簡単&無料&実機上で、試遊や鑑賞ができるのは、かなり良い点か、と。

 近場になかった『プレイ&チャージ キット』を、休日に遠出して購入(7/8)。本体とはUSB接続ですが、制御信号がワイヤードになる訳ではないようです(ネット上の機能情報からの推測)。電池の消耗を気にすることなくXbox360を使うことができる、という安心感は得られますから、自分的には満足です。

 このページの上方に、[Xbox360公式ページ(http://www.xbox.com/ja-JP/)]の[My Xbox/ゲーマー プロフィール]の記述を参考にして、ゲーマーカードを表示するようにしました。

   2006/07/15 記  / 最新

 バンダイ『ゼーガペイン XOR』の体験版をダウンロードしました(7/13)。
 この体験版では、母艦を敵部隊の攻撃から守る=母艦を狙ってくる敵部隊を迎撃する、という目的のステージ1つだけが遊べるようになっていました。
 使用可能機体は2種類から1つを選択:ゼーガペイン/ゼーガタンク、ナビゲーターは3人から1人を選択:機体性能に影響あり? (私が住んでいるのが未放映地域なので、物語・登場人物・設定などは、ほとんど知りません ^^;)
 体験版を起動すると、デモ(スキップ可)の後、start押しで機体&ナビゲーター選択画面になります。
 が、操作方法の説明が全くありません。ゲームの公式HPにも情報はありません(7/15現在)。
 しかたなく、手探り状態でプレイしてみましたが、移動(機動)は左スティック、視点操作が右スティック、A・B・X・Yボタンと右トリガー上下が各種攻撃、くらいしか判りません。やみくもなガチャプレイでは、画面に表示される照準やロックオン・マーカーと移動との兼ね合いも把握できず、高速で活発に機動する敵機を捕捉することにも苦労する状態で、そのうちに母艦が火を噴いてゲームオーバー、です。

 結局「2ch」で、以下のキーアサイン情報を得ました(7/15)。

   A:視点ロック&ショット、溜めうちでロックオン誘導弾
   B:ソード
   X:ガード
   Y:特殊攻撃
  RT:ダッシュ
  RB:視点フリー&ショット、溜めうちでロックオン誘導弾
  LT:下降
  LB:上昇
  方向パッド左右:特殊攻撃切り替え
  Rスティック:視点移動(RB押した後)/視点ロック対象切り替え(A押した後)
  Lスティック:前後左右移動

 得た情報はこれだけでしたが、この情報を咀嚼した直後のプレイで「ランク:S」でクリア、してしまいました(爆)。
 移動と視点とロックオン状態の関係性が把握できただけで、こんなに変わるとは自分でも驚きでした(苦笑)。

 最低限の操作方法の情報くらい、故意なのか見落としなのかは判りませんが、明示して欲しいものです。
 操作方法が判れば、乱れ飛ぶ敵機群や火線、独特な爆発エフェクト、スピード感の緩急、等、それなりに楽しめそうな出来、と感じましたが、上記の「配慮不足」が、現時点では製品版の購入を私に決心させる障害になっています。

   2007/03/02 記  / 最新

 『ARMORED CORE 4』の体験版を、マーケットプレースからダウンロードしました。

 ゲームは[NEW GAME]しか選べません。

 [NEW GAME]を選ぶと[チュートリアル]が始まります。スキップは可能です。

 [チュートリアル]を終えると[MISSION]を1+2=3つ、プレイできます。
 最初の[MISSION]で使用可能なACは、3種類の2脚機体(実弾系標準、EN系標準、高機動軽量)の1機です。

 最初の[MISSION]をクリアすると、4脚や無限起動や逆間接の機体を選べるようになります。そして、残り2つの[MISSION]が同時に表示され、どちらを選んでもOKです。

 最初の[MISSION]は通常兵器(戦車や戦闘へり)とAC(MT?)3機が相手で楽勝、でした。
 次に選んだ[MISSION]は輸送中の高機動軽量ACの破壊で、目標ACとの一騎討ちでしたが、適当に避けながら撃っている内に勝てました。
 最後になった[MISSION]は戦闘艦3隻の破壊ですが、3回挑んで、3回とも戦闘艦の主砲で撃たれて負けてしまい、未クリアです(;´Д`)。

 機体は実弾系標準2脚しか使ってません。

 コントローラーのデザインとボタン配置が違うからでしょうか、PS/PS2版とは機体の操作感覚は別物です。
 体験版ではボタン配置は固定です。わたし的には覚えやすい配置に感じました。製品版では変更可能でしょうか?
 ロックオンは、当方の操作が粗雑な故か、結構外れ易く感じられます。
 レーダー表示が小さめで、当方のモニターTVは19型なのですが、目標の確認が出来難いように思えます。

 未クリア[MISSION]のクリアと、2脚以外の機体の使用感くらいは、製品版の発売までには終えておきたいと思ってます。

   2007/03/03 記  / 最新

 『ARMORED CORE 4』の体験版・承前。

 水没地区(?)での対戦闘艦MISSIONが、相変わらずクリアできそうにありませんヽ(`Д´)ノ。
 以下、言い訳(自分に −−;;;)。

 体験版で使える出来合いの機体の武装の詳細が判り難いのが、戦い難い要因の一つではないか、と思ったり。
 敵に合わせて、武装の種別と射程と装弾数を勘案して装備して、適切な機動・位置取りを行って、という段取りが把握出来ないと、と。

 最初のMISSIONは、敵の攻撃力が低いので、積極的に討って出て、当るを幸いに壊して行けばクリア出来。
 対軽量高機動ACMISSIONは、敵が1機だけなので、敵を前方に捉えるように・かつ・敵の的にならないように活発に機動して、ロックオンの状態を見ながら攻撃すれば、たぶん大丈夫で。

 対戦闘艦MISSIONは、敵の攻撃力が大きいので適切な回避が不可欠で、かつ、こちらの武装の性能に合わせた位置取りも必要で。
 …などと自分で記してみて、我ながら猪突猛進な戦いしか出来てないや、と。○| ̄|_

 あと、やっぱり19型ブラウン管TVでは、画面から必要な情報を認識し切れない感じが(;´Д`)。

   2007/05/05 記  / 最新

 『Catan』Big Huge Games の完全版を、Xbox Liveの[マーケットプレース/アーケード]から購入しました(http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/catanxboxlivearcade/)。
 価格は800MSP(Microsoft point)。

 当方は、Xbox Live をクレジットカード決済で使っているので、購入は…
1.Xbox360を起動したらサインインして、マーケットプレースでXボタンを押して「マイクロソフト ポイントを追加」画面を呼び出し、必要な額面以上のマイクロソフト ポイントを購入。
2.マーケットプレースに戻り、[ゲーム/Xbox Live Arcade/ジャンル別:Arcade ゲーム/カード&ボード/Catan]の[完全版・Catan]を選択してダウンロード購入。
…という簡単なものでした(この段取りのお手軽さに、クレジットカード決済の怖さを改めて感じたりしました ^^;)。

 ダウンロードが正常に終了したら、Xbox360のブラウザのTOPページの[Xbox Live|ゲーム|メディア|システム]の[ゲーム/Xbox Live アーケード/マイ アーケード ゲーム]の[Catan]を選択し、[ゲームを始める]を選べば遊ぶことができます。

 現在は「プレイしながら学びましょう。」を2回プレイして1勝1敗です。
 陣取り合戦と、資源カードの取り引きと、この2点がCatanの面白さ・要点かな、と思えます。
 COM(AI)との対戦は黙々と進めるしかないですが、Xbox Live を通して、等の対人戦では、プレイヤー同士の会話による駆け引きも必要・重要・肝心、でしょうか。

 それから。
 当方のXbox360の[ゲーム/Xbox Live アーケード/マイ アーケード ゲーム]に[Hexic HD]というゲームが入っていたことに、いまさらながら気付きました(http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/hexichdlivearcadexbox360/)。
 どうやらXbox360の「発売記念パック(初回限定生産)」に無料で付属していたもののようです。
 アクション性・少なめ/思考性・多め、な感じの、パネル同士の色と位置関係を合わせて消してゆくパズル、でした。
 結構、ハマれます(笑)。

   2007/07/01 記  / 最新

 『Carcassonne』Sierra Online の完全版を、Xbox Liveの[マーケットプレース/アーケード]から購入しました(http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/default.htm)。購入手順などは、前回の『Catan』と同様です。
 価格は800MSP(Microsoft point)。

 地形が描かれた正方形のカードをルールに沿って並べてゆくボードゲームの要電源ゲーム化、です。カードを置く向きが、先に置かれているカードによって規制されたり、複数のカードを並べてゆくことで通商路や城砦都市や教会が成立・出現したり、と、無電源ゲーム版(笑)ではルールの適用や各種要素の成立・出現条件の判定に、結構神経を遣いそう(判定専門のヒトを用意する必要があるかも、くらい)に感じました。
 Xbox360版では、ルールの適用や条件判定を全てCOMが自動的にするので、プレイヤーはゲームに集中できます(笑)。

 短期的な利益を得るか中期的な利益を目指すか、相手の嗜好・指向・思考もあって、なかなか頭を使わされます。

   2007/07/16 記  /

 『ACE COMBAT 6 キャンペーンモード体験版』株式会社バンダイナムコゲームス を、Xbox Liveの[マーケットプレース/ゲームのデモ、映像]から購入しました。価格は無料です。

 三度め試遊で、体験版のエンディングを見ることができました。

 機体の上昇下降の操作が私の好みとは逆で、コントローラーの設定変更が出来ないので、慣れるまで機動が思った方向とは逆になることが多々あったり、適当に交戦していたらミサイルが弾切れになったり、でした(^^;。

 体験版の舞台は、敵の最初の侵攻が行われた首都上空。
「橋が落とされた」
 という第一報に緊急発進した防空部隊が敵機を迎撃する、という状況設定です。配信済みのムービーと同じです。
 使用可能機体は「F−16 Fighting Falcon」のみで、機体選択は出来ません。  F−16に搭乗して首都上空を飛行中の状態で体験版は開始になります。同型機が1機、僚機として後方に配置されます。
 個人的に最も(趣味嗜好的な意味で)お気に入りな機体なので、嬉しかったです。

 コントローラーの操作説明図には何故か記述されていませんが、右スティックの押し込みで視点が、機体後方見下ろし→HUD表示のみ→コックピット、の順で変わるようです。私はHUD表示のみ以外では遊びたくないので、選べるのはありがたいです。

 HUDに捕捉した敵機表示が赤いもの(レーダー上でも赤いかもしれません)を全て(?)撃墜すると、画面がムービーに変わります。ムービーが終ると無線で指示が来て、その指示に従うとエンディングになります。

 無線からは、敵味方の声が頻繁に入ってきます(雑音が入る声は敵の様です)。

 燃えます。


『クロムハウンズ』SEGA
   購入:2006/07/08 未クリア  / 最新

   2006/07/09 記  / 最新

 長期の戦争で傭兵が兵力の中心となりつつある世界。その中で、戦車から発展した兵器ACV(Advanced Combat Vehicles)を駆る傭兵となって転戦するゲーム。
 ネットワーク上で、最大で6vs6のチーム戦を行う、と言うのが「売り」、でしょうか。マイクを使って肉声で会話できるので、連携を取った戦闘を遂行できるチームが有利、らしいです。

 多種多様な装備を組み合わせることで、コマンダー(探査指揮)/ディフェンダー(拠点防衛)/スナイパー(狙撃・前線支援)/スカウト(斥候・強行偵察)/アタッカー(前衛・近接戦闘)/ヘビーガンナー(砲台)に大別される特性(RT:RoleType)の機体を構築し、通常は様々な特性の機体でチームを組んで、個々の役割を果たすことで戦略的な目標の達成を目指す、ことになるのが、オンラインでのチーム戦、です。
 オフラインでのゲームはシングル・プレイで、それぞれの特性に合わせた戦い方の習得が主眼になっている感じです。

 7/9午後の時点で、アタッカー、スナイパー、ヘビーガンナーの序盤をプレイしただけ、です。
 感想は…
 ・アタッカーは止まったら的になるだけ/動きながら先手を取るのが肝心
 ・スナイパーは移動と狙撃の使い分けが肝心/背後視点とガンカメラ視点の切り換えも必須
 ・ヘビーガンナーは曲射の感覚を掴まないと当たらない
…な感じ、でしょうか。
 銃砲にロックオンや自動追尾はなく、誘導ミサイルもそれなりな感じです。砲弾の進路は重力の影響を受けて曲がり、曲射砲のガンカメラ視点は測距用や着弾観測にしか使えません。発射時や被弾時の反動で銃砲の向きが変るので、常に武装の向きを意識して制御する必要があります。

 7/9午後の時点で、オンライン(ワールドモード)は未体験ですが、ネット上の情報ではゲームサーバーへの接続が難しい(ログイン・ゲーム化している)らしいのが残念です。

   2006/07/11 記  / 最新

 [ストーリーモード/シナリオ選択/アタッカー]をクリアしました。

 [ストーリーモード/シナリオ選択]は、各RT(RoleType)別に、Level1〜Level7のシナリオがあり、順番にクリアして行くことで、そのRTの機体操作や戦術を会得する、チュートリアル的な意味合いのモードです。

 [アタッカー]のシナリオは、以下の通り。

 Level1:日中、訓練場で実戦訓練。 評価:A。
 …動く「的」2種(アタッカーと車両)、攻撃してくるディフェンダー、を順次破壊し、最後に実戦形式で、訓練場の複数の地点に展開している「攻撃してくる敵部隊(アタッカー+車両、ディフェンダー)」を、こちらから積極的に攻めに行って破壊する、というもの。
 私は、移動や反動、被弾での射線のズレの補正が下手らしく、何度やっても「評価:A」です。

 Level2:日中、山間の川沿いに敵の小規模な拠点を攻略(体験版のシナリオ)。 評価:A。
 …普通に進めば、戦車部隊、アタッカー、ディフェンダー、敵拠点の順に遭遇すると思います。

 Level3:日中、山間を逃走する敵幹部の車両を捕捉し攻撃。評価:A。
 …2度ほど失敗。マップ中央付近の「湖」を目指して一直線、かつ、目標以外はスルー、で、なんとかなる、かと。

 Level4:夜間、敵幹部から聞き出した本拠地を攻撃。 評価:A。
 …敵にはヘビーガンナーもいて、攻撃が半端ではなく激しいですが、動き続けていれば、致命的な損傷は受けない感じでもあります。

 Level5:日中、前方に展開する敵部隊を撃破。 評価:S。
 …両側を山に挟まれた舗装道路に沿った戦場で、敵は左右の山の斜面に展開しています。進路に向かって左側が近く、そこには戦車とアタッカー、その奥にディフェンダー、だったと思います。それらを順次破壊してゆくと、今度は進路に向かって右側の斜面の建物がある辺りに展開していたヘビーガンナーが味方部隊に攻撃を始めるので、それを側面から撃破しに行くことになる、と思います。
 左斜面の敵は大丈夫な感じですが、右斜面のヘビーガンナーは攻撃力が高く、それで2度ほど失敗しました。

 Level6:日中、攻め寄せる敵中を単独で突破し、敵の指揮所を撃破。 評価:S。
 …最も失敗したシナリオです。
 開始直後から敵陣を目指すと、味方の陣地が攻め込んだ敵によって落とされてしまいます。ので、開始直後は、マップの左上にある味方の陣地を、いま正に攻撃している敵部隊を撃破しに行く必要があるようです。
 その後は、味方の陣地の前から敵陣地に向かって道路が伸びているので、その道なりに進行します。敵陣地に取りつくまでに、何度か敵部隊と遭遇します。中間点付近までに遭遇するアタッカーは全て撃破し、敵陣地に近付いたら、その周辺のディフェンダーを撃破すべきでしょう。
 敵陣地は、天井のないガレージのある固そうな半円の建物です。そして、見た目以上に耐久力がある感じです。
 私は、ガレージ状の部分に入り込み、貸与HOUNDの「爆弾」と「ロケット」を出来るだけ間断なく撃ち出して破壊しました(陣地自体が爆発崩壊するまで、攻撃の手を緩めてはいけません)。
 なお、「爆弾」は至近距離で爆発すると自機にもダメージが来るので、注意が必要です。

 Level7:日中、退却する敵側の傭兵部隊を撃破。 評価:B。
 …敵の傭兵はコマンダーとヘビーガンナーで、その手前に戦車部隊、という布陣です。
 自機の初期位置から見て左側が崖になっていて、私は、そこに登りながら、遠距離から戦車部隊を潰し、単独で先行して来たコマンダーを、崖の上から下へと移動しつつの接近戦で、最後に来たヘビーガンナーを、ヘビーガンナーが川沿いから崖の登り口に来るまでに崖の上から中距離からの砲雷撃戦で、それぞれ仕留めました。

   2006/07/12 記  /

 [ストーリーモード/シナリオ選択/アタッカー/Level7]が評価:Aになりました。
 [ストーリーモード/フリーモード]という、クリアしたシナリオを再度プレイできるモードで、戦術を、離れての砲雷撃から接近しての攻撃に変えて、戦ってみました。
 戦車とコマンダーは、特に印象に変わりはなく。
 最後にヘビーガンナーと接近しての一騎討ち状態に持ち込みましたが、敵の武装はリロード時間が長いのか、近付くのは結構容易に感じました。もちろん、当たったら大ダメージですので、正面に位置せずジグザグに動く回避機動を意識しながら、ですが。
 何発か砲撃され、それなりにダメージは受けましたが、接敵後は、鉄騎を中心にした円運動(PS&PS2『アーマードコア』で言う「サテライト」)をすることで、旋回が遅い敵の側面に位置取りし続けることができて、ほぼ一方的に攻撃を行えました。
 評価:Sを得る条件は、このシナリオでは「撃破までの時間」です。なので、評価:Aという結果は、確実かつ迅速な攻撃を行う技量が、わたしには未だない、ということになります(苦笑)。


『あつまれ!ピニャータ』Microsoft game studios,RARE
   購入:2007/01/17 未クリア  / 最新

   2007/01/21 記 

 数m四方の、荒れた「箱庭」を整備すると、周辺から[ピニャータ]と呼ばれるぬいぐるみのような「動物」が「箱庭」に入り込み、条件を満たすことで「箱庭」の住人になります。
 住人になったピニャータは体色をカラフルなものに変えます。
 人間も何人か登場します。ゲームのガイド役、ピニャータの住居を建てる大工、雑貨屋、医者、等々。

 最初に箱庭の荒れ様を改善したら、後は特に何もしなくても、それなりの変化が起こるようです。
 もちろん、積極的に箱庭に手を入れれば、変化も激しくなります。

 ピニャータは多種多様で、弱肉強食な設定もされていて、私はちょっと引いてしまいました(−−;。


『GEARS OF WAR』Microsoft game studios,EPIC GAMES
   購入:2007/01/21 未クリア  / 最新

   2007/01/21 記 

 ゲームを開始して、最初のミッション(?)でゲームオーバーになりました(爆)。
 先ずは操作を覚える必要がありますね(;´Д`)。


『ARMORED CORE 4』FROM SOFTWARE
   購入:2007/03/23 1st クリア:2008/04/26  / 最新

 公式HP http://www.armoredcore.net/top/
 ファン・サイト「フロム・ソフトウェア情報サイト−月光剣−」 http://www.moonlightsword.com/

   2007/03/24 記  / 最新

 セガダイレクト(http://segadirect.jp/)で「ARMORED CORE 4 Xbox360版 テレカセット(特典付)」を予約しての購入でした。
 特典の一つ「トレーディングデカールステッカー」は[ROSENTHAL]でした。

 特典の一つ「スペシャルムービーズ」DVDを鑑賞した後、ゲーム本編に。
 [NEW GAME]では、まずプレイ時の[環境設定]から。ここでキーアサインの選択・設定が出来ます。
 キーアサインは4種類から1つを使用対象に選びます。4種類の内、2種類は変更不可な規定設定、残りの2種類が自由にカスタマイズ可能な仕様です。私は少し試してみた後で「TYPE B」の規定設定を選びました。
 [オート機能]は「AUTO SIGHTING」のみ[ON]のまま、「AUTO BOOST」と「AUTO WEAPON CHANGE」は[OFF]にしました。

 [環境設定]を終わると[チュートリアル]が始まります。内容は体験版と同等ですが、ガイドに示されるキーアサインは[環境設定]のキーアサインが反映されるようになっています。

 [チュートリアル]を終わると[搭乗者名入力]、[搭乗機体選択]と続き、その後、最初のミッションの開始待ち画面になります。

 [搭乗機体選択]で選べる機体は…
 [GAN01−SUNSHINE−L]操作難度:中/重装・高火力
 [TYPE−HOGIRE]操作難度:低/汎用
 [03−AALIYAH]操作難度:高/近距離戦特化・高速
 [047AN]操作難度:低/長距離戦想定・射撃
 [Y01−TELLUS]操作難度:中/EN武器主体
 [SALAF]操作難度:高/高機動・軽量・低防御力
…の6種類でした。
 私は、「フロム・ソフトウェア情報サイト−月光剣−」の示唆を入れて「Y01−TELLUS」にしました。

 最初のミッションは、体験版の最初のミッションと同等の内容でした。
 橋を越えた先の人型メカ2体を撃破すればクリアです。橋の手前の敵に構わずに速攻で決めると、このミッションの評価が高くなる感じです。

   2007/03/25 記  / 最新

 最初のミッションをクリアすると、以下の要素が提供されました。
 入手可能パーツの追加
 FRSメモリ(10)
 機体図面・6種(ミッション評価:A)
 [GAN01−SUNSHINE]
 [GAN01−SUNSHINE−E]
 [KIRITUMI]
 [TYPE−JUDITH]
 [04−ALICIA]
 [049AN]

 …「入手可能パーツ」が追加されたことで、[ACSIS]の[WEAPON]や[ASSEMBLE]でXボタンを押すことで、その時選択表示している武器やパーツの購入・変更が可能になりました(最初のミッションをクリアする前だと、武器やパーツの取り外しか売却しか出来ないようです)。

 機体図面は、[DESIGN]で呼び出すことができます。そして、図面を呼び出した機体に対してのみ、[ACSIS]で機体の各種設定を弄ることができる、という仕様のようです。
 機体図面を呼び出そうとした時、その機体に、その時に持っていない武器やパーツが使われている場合、購入するか否かを問い合わせて来ました。つまり、該当する武器やパーツを持っていない限り、その機体図面を呼び出すことは出来ないようです。

 そして、以下のミッションが選択可能になりました。
 [SWARMS OF RED EYE]
 [DESTRUCT ALL]
 [NOTE WATER SURFACE]
 [DESCENT OPERATION]
 …とりあえず、上から順番に試して行こうと思ってます。

 ***

 [SWARMS OF RED EYE]をクリアしました(評価:S)。
 沖合から文字通り雲霞の如く押し寄せてくる浮遊機雷(?)の群れを、海岸の半島部先端で迎撃するミッションでした。
 最初に得た機体であるY01−TELLUSの初期装備…右手「LR01−ANTARES(LASER RIFLE)」、左手「PG02−DENEB(PULSE GUN)」、右背「BM03−MEDUSA(AS MISSILE)」では、途中で弾切れになってしまいました。

 で、やり直し(セーブデータをロード)して(;´Д`)、両手とも「047ANNR(RIFLE)」を購入・換装。念の為、PG02−DENEB(PULSE GUN)は右側の格納装備にして、右背も「PLATTE01(MISSILE)」を購入・換装しました。

 武器やパーツの購入は、[ACSIS]の[WEAPON]か[ASSEMBLE]で…
 ・購入対象部位([R ARM]とか[HEAD]とか)にカーソルを合わせる。
 ・カーソルを合わせた部位の武器やパーツが表示される(使用中の武器やパーツは、表示されたウィンドウの上部に「EQUIP」と表示される)ので、十字キーか左スティックを左右に入力すれば、購入可能な武器やパーツが表示される(未購入の武器やパーツは、表示されたウィンドウの下部に「DATA ONLY」と表示される)。画面の右半分には現状(機体図面の状態)の機体の性能・諸元と、選択した武器やパーツを装備した状態の機体の性能・諸元が表示されていて、Yボタンで性能・諸元の表示情報が切り替わるので、購入・換装の参考にできる。
 ・購入する武器やパーツが決まったら、Xボタンを押すと表示されるサブ・ウィンドウの[GET]にカーソルを合わせてAボタンを押せば、資金が足りていれば購入出来る。
…といった段取りでした。
 武器やパーツは、購入価格と売却価格は同じですので、ミッションで必要になったら購入して、不要になったら売却する、ということをしても、資金が目減りすることはありません(これは「ARMORED COREシリーズ」の、良い伝統だと思います)。

 装備を整えた後で再挑戦すると、中盤の浮遊機雷の超大量投入にはロックオンが追いつかずに取り零しが多く出ましたが、両手のライフルは弾切れしませんでした。
 ミッション終了時の評価は、取り零しが合ったにもかかわらず「S」でした。
 右背のミサイルは購入の必要はなかった感じです。それよりは、ロック速度が速いFCS(例えば「FS−JUDITH」)の購入・換装を考えたほうがよいかもしれません。

 そして終了後、ミッションに[SHARPSHOOTING]が追加されました。

   2007/03/26 記  / 最新

 [DESTRUCT ALL]をクリアしました(評価:A)。
 工場内に立てこもるテロリストを掃討するミッションでした。

 まず、ミッション開始時の位置から動かずに、ロックオンできる敵を全て始末し、次の部屋に移動して、その部屋の敵を始末すると、ミッションは終了しました。
 ちょっと拍子抜け、でした。[ACSIS]の[TEST]で「ネクスト」を相手にするよりも軽い感じで。

 終了後、ミッションに[BALD−DORA]が追加されました。

 ミッション選択画面でRBボタンを押すと、クリアした[Chapter]を「FREE MISSION」としてプレイできます。
 機体構成を変更した場合の性能チェックに、[ACSIS]の[TEST]ではない実戦での確認になるように思えます。僅かですが資金も調達できますし(笑)。

   2007/03/28 記  / 最新

 [NOTE WATER SURFACE]をクリアしました(評価:B)。
 地下貯水(?)施設で武装勢力(?)を掃討するミッションでした。

 ミッション開始位置は、巨大な縦穴の途中の横穴で、そこから降下すると、機雷(?)が散布された水面に着くことになります。
 ミッションの対象は、水面の高度で少し横に移動した、水面に続く傾斜部にいる3体のAC(?)です。

 最初の挑戦では、水面で機雷にダメージを受け、対象の位置の把握に手間取り、撃破されてしまいました。
 再挑戦では、縦穴の途中の足場で止まって、対象の位置を確認した後、機雷に注意しながら接近して撃破しました。

 終了後、ミッションに[CITADEL OF SANDSTORM]が追加されました。

 ***

 3/27夕方〜3/28朝方まで Xbox.com が大規模な(?)メンテナンスで Xbox Live にアクセスできなかったのですが、『ARMORED CORE 4』は Xbox Live への登録・接続がプレイの必須前提条件になっているようです。
 いわゆるオフライン・プレイは一応可能で、環境設定はできますが、[NEW GAME]と[MULTIPLAY]しか選べませんし、[NEW GAME]でプレイしても、[DESIGN]や[ACSIS]は選べず、[SYSTEM]でのセーブもロードもできません。
 レギュレーションファイルの更新等が、オフラインでのミッションのプレイに必須とは思えません。
 この「Xbox Live への登録・接続がプレイの必須前提条件」という仕様には、私は不満を持っています。
 すいません、Xbox360の仕様を誤解してました。
 「必須条件」は「正規登録ユーザーID=登録済ゲーマープロフィールでのサインイン」でした。ネットワークに繋いでなくても、Xbox360に登録してあるゲーマープロフィールでサインインすれば、ネットワークを使ったレギュレーションファイルの更新ができないだけで、『ARMORED CORE 4』はオフラインでも問題なくプレイ可能です。

 あと、ゲーマータグとXbox.com(http://www.xbox.com/ja-JP/)の表示が、今回のメンテナンス後、Opera9.10ブラウザでは正常に表示されないようになってしまってます(3/28午後現在)。

 ***

 [DESCENT OPERATION]をクリアしました(評価:B)。
 水道管を垂直に立てた感じの、巨大な塔に高空から降下し、塔の周囲に配置された光線砲台の攻撃を回避しながら、空に向かって口を開けている塔の内側へ突入。円筒構造の最下層で4機の敵を掃討するミッションでした。

 敵が、塔の基礎部分の壁を盾代わりに使った回避行動を取って来て、こちらの機動(操縦)が未熟なこともあり、危うく時間制限に引っかかるところでしたが、なんとかなりました。

 終了後、ミッションに[DESERT WOLF]が追加されました。

   2007/03/30 記  / 最新

 [SHARPSHOOTING]をクリアしました(評価:C)。
 最初のミッション(Chap01)の場所が再び武装勢力に占拠され、強力な固定砲台3基が設営されたので、その砲台群を、正規軍(?)の攻撃前に排除する、というミッションでした。

 降下地点から、川を挟んだ対岸に、川に架かる橋の近くとその両側に目標の砲台が横並びに配置されています。
 砲台の周囲には小型の砲台や戦闘車輛(?)もあります。

 砲台のある対岸に渡り、近距離で攻撃していると、耐久力がガンガン減ってしまい、ミッション失敗。
 降下地点の側から攻撃しようとしても、周囲の雑魚敵にロックしてしまい、上手くダメージを与えられません。その内に、武器が弾切れでミッション失敗。

 で。
 「フロム・ソフトウェア情報サイト−月光剣−」の攻略を参考に、武器は両手とも「LR01−ANTARES(LASER RIFLE)」、左背のレーダーを遠距離型「047ANR」に、FCSを遠距離型「047AN05」に、それぞれ換装して。
 降下地点の側の、戦闘エリア右端から対岸を攻撃し、なんとか向かって右端の砲台を撃破。
 中央は橋が障害になっている感じなので、思い切って砲台側へ移動し、中央の砲台を撃破。この時点で耐久力は4割程度まで減少。
 最後の砲台を撃破した時には、耐久力は2割近くしか残っていなかった感じです。

 前回に新しく追加されたミッションが「LAST MISSION OF CHAPTER 2」で、新規追加ミッションはありませんでした。

   2008/04/03 記  / 最新

 『ARMORED CORE for Answer』1st_クリア記念(^^;で、昨年(2007年)のデータを継続してプレイ再開。

 [BALD−DORA]をクリア(評価:C)。
 谷間に構築された砦に突入し、最奥の櫓(?)に集結している敵機を撃破するミッションでした。

 『ACfA』機とは機動性が違ったり(遅い・飛び難い)、キーコンフィグが同じに出来なかったり(『ACfA』では出来る、十字キーへのキーアサインが『AC4』では出来ない)、でしたが、昨年(2007年)は攻撃や索敵がウザくて投げ出した当ミッションを、モニターを新調した甲斐もあってか、なんとかクリアできました。

 ***

 [CITADEL OF SANDSTORM]をクリア(評価:B、やり直してA)。
 砂嵐の中、廃墟に据えられたミサイル・サイロを破壊するミッションでした。
 ほぼブレード攻撃が当たる距離まで接敵しなければ目視できない状態ですが、レーダー装備であれば、目標を含めて位置の確認はできます。
 敵機の攻撃は激しいですが、速やかに目標に接近して破壊すればクリアです。目標のミサイル・サイロが小さいのに惑わされました(苦笑)。

 ***

 [DESERT WOLF]をクリア(評価:D)。
 イレギュラーネクスト・アマジーグの撃破ミッションでした。
 体験版の2番目のミッションでしたが、敵機の強さは段違い、みたいな(^^?。
 最初は失敗して、2度目の挑戦では回避に気を付けて粘っていたら、増援が来て助かりました。

 このミッションのクリアで Chap02 は終わり、Chap03 になりました。
 [BRIDGE OF DENCE FOG]
 [DEFEND ICEBREAKER]
 [WATER GLIDING]
 [FIREPOWER IS JUSTICE]
のミッションが表示されました。

   2008/04/16 記  / 最新

 [BRIDGE OF DENCE FOG]をクリア(評価:B)。
 鉄橋が架かる渓谷(?)を、鉄橋と直交する方向に移動する武装輸送部隊の輸送機(複数)を撃破するミッションでした。
 撃破対象の輸送機は、2ローターのヘリコプター数機と、渓谷の片側を走る輸送列車(?)1輌、です。
 自機のアセンブルと戦法に、思った以上に試行錯誤しました。
 中量機で遠距離狙撃装備(スナイパーライフル+遠距離型レーダー+遠距離系FCS)で固めて始めたのですが、狙った輸送機にロックオンし難く、敵機が戦闘エリアを離脱してしまってミッション失敗、を繰り返し。
 結局、軽量機に標準ライフル+標準レーダー+遠距離系FCSで、戦闘エリアを縦横に移動しながら輸送ヘリを落とし、列車(?)は前方からミサイルで破壊して、ようやくクリアしたのでした。

 終了後、ミッションに[BARBE−BLEUE]が追加されました。

 ***

 [DEFEND ICEBREAKER]をクリア(評価:B)。
 氷海を進む非武装タンカー(?)を襲撃する潜水艦隊の邀撃ミッションでした。
 敵艦は、ある程度の距離を取って浮上後、タンカーに向かってミサイルを撃ってきます。早期に浮上した敵艦を見つけ、出来ればミサイルを発射する前に沈める必要があります。
 が、どうにも上手く行きません。
 「ARMORED CORE−wiki.net」 http://www.armoredcore-wiki.net/index.php
…の攻略情報を頼りに。
 機体の、脚部は[L02−ALBIREO]、頭・コア・腕は「TELLUS」、FCSは[047AN05]、GENERATORは[GAN01−SS−G]。両手武装[047ANSR/SNIPER RIFLE]、両背武装[YAMAGA/GRENADE CANNON]。
 このアセンブルなら常時浮遊状態が可能、かつ、遠距離型FCSで護衛対象の上空から敵の探知が可能、です。
 探知した敵に向かって少し移動して、最低限のロックオンが出来たら、両背武装を撃てば、ほぼ当たるので、少し護衛対象に被害を出しましたが、クリアできました。

 終了後、ミッションに[RETALIATION]が追加されました。
 同時に、[WATER GLIDING]、[FIREPOWER IS JUSTICE]、[BARBE−BLEUE]は、選択不可能になりました。

 ***

 [RETALIATION]をクリア(評価:B)。
 出身勢力の本拠(?)を急襲する敵を撃破するミッションでした。
 機体装備は[DEFEND ICEBREAKER]のまま、至近の敵を始末した後、敵後方の丘に陣取るミサイル機(?)を撃っていると、クリアになりました。

 終了後、ミッションに[MARCH AT DARK NIGHT]が追加されました。
 同時に、[WATER GLIDING]、[FIREPOWER IS JUSTICE]、[BARBE−BLEUE]が、再度、選択可能になりました。

   2008/04/17 記  / 最新

 [WATER GLIDING]をクリア(評価:B)。
 体験版にあった、水没したビル群が林立する海域に停泊中の(?)艦隊を撃破するミッションでした。
 いわゆる「ガチタン」アセンブル…実弾防御値の高いコアと脚部に、バズーカ腕と、両背には[YAMAGA/GRENADE CANNON]、で、力押しのクリアでした。

 終了後、ミッションに[GO UP IN FLAMES]が追加されました。

 ***

 [FIREPOWER IS JUSTICE]をクリア(評価:D)。
 [NOTE WATER SURFACE]の地下施設を(再度?)占拠した武装グループの主力ノーマルを撃破するミッションでした。
 撃破目標に至るまでの経路にも、何種類かの敵が配置されています。狭い場所で回避機動が行えないので、このミッションでも、上記の「ガチタン」を使いました。
 初見では、延々と道に迷ったり、壁を撃ったり、雑魚に武装を使い過ぎたり、で、本命に行き着いたときには弾切れしてしまいました。
 で、再戦で、なんとかクリアしたのでした。

 終了後、ミッションに[INTERNAL PURGE]が追加されました。これに「LAST MISSION OF CHAPTER 3」というサブタイトルが付いていました。

 ***

 [BARBE−BLEUE]をクリア(評価:A)。
 工場(の地下通路?)に侵入しようとする武装勢力の迎撃ミッションでした。
 トンネルを駆け巡り、レーダー上に表示された敵機群を撃破する事の繰り返し、です。画面左下にトンネルの見取り図が表示されます(現在位置表示あり)。これも「ガチタン」でクリアしました。

 ***

 [MARCH AT DARK NIGHT]をクリア(評価:A)。
 資源基地に接近する武装勢力の駆逐ミッションでした。
 地形は、起伏のある砂漠です。ほぼ完全な闇夜で、レーダー上に敵影は表示されるものの、武装のロックオンは出来ない、という状況です。断続的に、味方から照明弾が投射され、照明弾が光っている間だけ、ロックオンが可能になります。MTや戦車を始末して行くと、最後に大型兵器が1機、出現します。これも「ガチタン」でクリアしました。

 ***

 [GO UP IN FLAMES]をクリア(評価:S)。
 工場区画(?)を占拠したネクスト1機の撃破ミッションでした。
 敵ネクストは、こちらも「ガチタン」な重量級でした。が、これまで愛用(笑)してきた自前の「ガチタン」で挑んだら、さほど苦労せずに勝つことが出来ました。

 終了後、肩武装[NEMAHA01/RERATION MISSILE]を得ました。

 ***

 [INTERNAL PURGE]をクリア(評価:C)。
 [BARBE−BLEUE]で防衛した施設に、今度は侵入する側になり、工場で建造中の大型兵器3機を破壊するミッションでした。
 左下に表示される見取り図やレーダーを参照しながら、防衛部隊を排除しつつ、目標を破壊することになります。これも「ガチタン」でクリアしました。

 このミッションのクリアで Chap03 は終わり、Chap04 になりました。
 [SELF CONCEITED]
 [GIGANTIC FIREFLY]
 [ASCEND OPERATION]
 [DEFENCE LINE]
のミッションが表示されました。

   2008/04/20 記  / 最新

 [SELF CONCEITED]をクリア(評価:A)。
 海に面した(埋立地?)の空港を襲撃する部隊を迎撃するミッションでした。
 敵は、その空港からステルス機で出発しようとする要人が狙いで、けっこうな数の輸送へりで強力なノーマル機を多数、投入します。
 要人(の関係者?)からの要請で、自機はPAの展開が許されず、敵の攻撃を受けると、あっという間にAPがへってしまいます。なので、輸送ヘリからのノーマル部隊の降下を許してしまうと、みるみるAPが0になってミッション失敗、です。
 何度も撃ち倒され、厭になりながら、いろいろと機体や武装を試しました。敵の出現パターンも覚えてしまいました(−−;。
 機動力を優先した機体アセンブルで、FCSはミサイルロック性能の良いもの、手武装はスナイパーライフル、背武装はミサイルと遠距離レーダー、という構成に。
 ミサイルは、発射ボタンを押し続けると、複数の目標をロックできるので、それでヘリを素早く落とします。
 落とし切れずに降下したノーマルは、できるだけ距離をとって、狙撃で始末して、クリアでした。

 終了後、ミッションに[SEA OF BLOOD]が追加されました。

 ***

 [DEFENCE LINE]をクリア(評価:D)。
 [BRIDGE OF DENCE FOG]の舞台(?)を占拠する部隊を駆逐するミッションでした。
 敵の攻撃力は低いものの、数が多く、フェンス状の、実弾兵器に有効な設備を展開していました。
 ある程度の敵を始末すると? 又は、ミッション開始から一定時間が過ぎると? 円盤みたいな飛行メカが増援として出現しました。

 終了後、ミッションに[THE WOMB]が追加されました。赤色です。

 ***

 [THE WOMB]をクリア(評価:B)。
 工場(研究所?)で暴走した(?)機体の撃破ミッションでした。
 傾斜路を降りて行くと、MT数機が攻撃して来ます。それを排除し、奥に行くと、今度はノーマル数機が、真っ直ぐな通路の先から撃って来ます。それも始末し、さらに進むと、左右と天井が透明になった通路の終りが壊れていて、そこの、ドーム状の広い場所に、3機の「敵(的)」がいました。
 3対1で機動格闘戦は無理です。
 手にレーザーライフル、背にレーザーキャノンで、通路の壊れた端に立って、移動する敵が視界内に入りロックオンした時に撃って、時間は掛かりましたが、上手く痛撃を食らうことなく撃破できました。

 終了後、ミッションに[EMPRESS]が追加されました。

 ***

 [GIGANTIC FIREFLY]をクリア(評価:A)。
 最初のミッション(Chap01)の場所らしき(?)都市に展開する部隊の中心である飛行砲台(?)フェルミを撃破するミッションでした。
 ほぼ闇の中で、ロックオンに支障が出ます。
 初見では、目標の姿は拝めたものの、光線とミサイルで一方的に落とされました。
 的の手前の高層ビルの頂上まで上がり、手武装のバズーカを当てている内に、撃破できました。

 終了後、ミッションに[BREAK THE WHITE LANCE]が追加されました。赤色です。

 ***

 [ASCEND OPERATION]をクリア(評価:B)。
 循環型発電施設メガリスの破壊ミッションでした。
 敵のE武装にAPを削られながら、塔の底から上に向かって上昇しつつ、途中のタービン・ブレードを全て破壊するとクリアでした。
 報酬はマイナスでした(苦笑)。

 ***

 [BREAK THE WHITE LANCE]をクリア(評価:A)。
 BFF社の本社機能を持つ大型船の破壊ミッションでした。
 多数の守備艦艇の最奥に目標は居ます。そこまでは戦闘を控えて侵攻し、目標の撃破でクリアしました。

 終了後、ミッションに[TRAMPLE MACHINE]が追加されました。赤色です。
 「LAST MISSION OF CHAPTER 4」です。未クリアだった[SEA OF BLOOD]と[EMPRESS]は、選択不可能になりました。

 ***

 [TRAMPLE MACHINE]をクリア(評価:A)。
 出身勢力の本拠(?)を急襲する敵を撃破するミッションでした。
 トンネル内を突進してくる、巨大なメカ・モグラ(笑)の破壊と、それを破壊した後の爆発(自爆?)からの退避、です。
 バズーカとエネルギーライフルの乱射で破壊して、トンネルを遮断するための扉を1区画分通過して、クリアでした。

 このミッションのクリアで Chap04 は終わり、Chap05 になりました。
 [INVISIBLE MARKSMAN]
 [SHOWER OF BULLETS]
 [SILENT AVALANCHE]
 [BARREN RESISTANCE]
のミッションが表示されました。

 ***

 [INVISIBLE MARKSMAN]をクリア(評価:B)。
 [NOTE WATER SURFACE]の地下施設を(三度?)占拠したBFF社残党の武装グループの主力ノーマルを撃破するミッションでした。
 迷路と化した地下施設を、ECMに邪魔されながら彷徨い、遭遇する敵を倒しているとクリア、でした。

 終了後、ミッションに[PILLAR OF RAY]が追加されました。

   2008/04/26 記  / 最新

 [SHOWER OF BULLETS]をクリア(評価:A)。
 [SELF CONCEITED]の(?)空港を占拠したノーマル部隊の駆逐ミッションでした。
 機動を止めず、接敵して目標だけを素早く撃破すれば、受けるダメージを減らせる感じでした。

 終了後、ミッションに[SOLDIOS]が追加されました。赤色です。

 ***

 [SOLDIOS]をクリア(評価:S)。
 量産され、砂漠をコロニーに向かって進撃中の、[INTERNAL PURGE]で破壊したものと同型の大型兵器群を迎撃・駆逐するミッションでした。
 コロニー・アスピナのネクスト傭兵「White・Glint」との協働ミッションでもあります。
 高威力のバズーカ/グレネードを両手武装にして、敵の主武装であるソルディオス砲の開いている砲口に撃ち込めば、1機を、ほぼ一撃で倒すことができました。
 敵機に肉薄したり、敵機の爆発時に撒き散らされるコジマ粒子に包まれたりすると、PAが激減するので注意が必要です。

 終了後、ミッションに[GARDEN OF CHEVALIER]が追加されました。

 ***

 [SILENT AVALANCHE]をクリア(評価:A)。
 氷海の氷の上(?)の遠距離狙撃型ノーマル・「SILENT AVALANCHE」の駆逐ミッションでした。
 遠距離型FCSで、左右に機動して敵の攻撃を避けながら、3組3ヶ所の敵部隊を殲滅してクリア、でした。

 終了後、ミッションに[MARCH AU SUPPLICE]が追加されました。

 ***

 [BARREN RESISTANCE]をクリア(評価:B)。
 コジマ施設・スフィアの内部に籠城した特殊ノーマルの排除ミッションでした。
 高濃度コジマ粒子が充満するスフィア内は、底部ほどAPの減り方が激しくなっています。ミッション開始位置ではAPは減らないようです。
 APの多い機体アセンブルに高威力武装で、できるだけ高い位置から、底部の目標を優先的に処理して行きクリアしました。戦車タイプの脚だと移動が辛いので、二脚タイプが良いと思います。

 終了後、ミッションに[LAST DUTY]が追加されました。「LAST MISSION OF CHAPTER 5」です。

 ***

 [PILLAR OF RAY]をクリア(評価:A)。
 衛星破壊砲・エーレンベルクを破壊するミッションでした。
 周囲には多数のノーマルやMTが配置され、本体の至近には四方に大出力の「遅い」光線砲が置かれ、本体の基礎部は高濃度コジマ粒子による防壁(PA?)が展開されています。
 進路上の守備部隊を排除しつつ、光線砲を避けながら、本体の基礎に近付きます。身近な光線砲を壊したら、PA?で保護された本体基部を攻撃して破壊します。その後、地下のコジマ施設? が爆発する、と言われたので、守備部隊が居る辺りまで衛星破壊砲本体から離れて、クリアでした。

 ***

 [GARDEN OF CHEVALIER]をクリア(評価:A)。
 [DESTRUCT ALL]の工場に似た(?)屋内で、ネクスト1機を撃破するミッションでした。

 終了後、手武装[07−MOONLIGHT/LASER BLADE]と肩武装[09−FLICKER/FLASH ROCKET]を得ました。

 ***

 [MARCH AU SUPPLICE]をクリア(評価:S)。
 起伏のある廃墟(?)で、複数のネクストを撃破するミッションでした。
 重量級2脚で、手武装[LR02−ALTAIR]を使い、中距離を保つように機動しながらロックオンした相手を撃っている内にクリア、でした。

 終了後、肩武装[EUPHORIA/PA MOLDER]と肩武装[ADDICT/PA CHARGER]と肩武装[051ANEM/ECM MAKER]を得ました。

 ***

 [LAST DUTY]をクリア(評価:S)。
 レイレナード本社施設・エグザウィルの破壊ミッションでした。
 手武装にバズーカ/グレネードを使い、数本のワイヤーで懸垂(?)された建造物を破壊して、クリアでした。多数の守備部隊が配置されていますが、無視しました。

 このミッションのクリアで Chap05 は終わり、Chap06 になりました。
 [SEED A HOSTILE EARTH]
のミッションが表示されました。「LAST MISSION OF CHAPTER 6」です。

 ***

 [SEED A HOSTILE EARTH]をクリア(評価:S)。
 出身勢力の本拠(?)に攻めて(?)きた1機のネクスト(プロト・ネクスト?)を撃破するミッションでした。
 接近されると、非常識な高機動で攻め込まれてしまいます。ある程度距離を取って、高威力武装で撃って、クリアできました。

 このミッションのクリアで『ARMORED CORE 4』の物語が終わりました。
 [MISSION LIST]が表示されるようになりました。

 ***

 未クリアのミッションを。

 [SEA OF BLOOD]をクリア(評価:A)。
 採掘基地(?)を占拠した1機のネクストを撃破するミッションでした。
 目標の他にノーマルやMTも(?)複数、敵性存在として配置されているようです。

 終了後、手武装[HLR01−CANOPUS/HI LASER RIFLE]を得ました。

 ***

 [EMPRESS]をクリア(評価:S)。
 コジマ粒子が湧出(?)している氷海上で1機のネクストを撃破するミッションでした。
 PAが減衰し、闇夜でロックオン距離が短くなっている、という悪条件が付与されていました。

 終了後、手武装[050ANSR/SNIPER RIFLE]を得ました。
 このミッションのクリアで『ARMORED CORE 4』の[NORMAL]ミッションを全てクリアしました。

   2008/04/27 記  / 最新

 [ACSIS/SIMULATOR]を全てクリアしました。レギュレーションは1.00xだと思います。

 使用したステージは、ほぼ全ての相手に対して[VIRTUAL SPACE −A−]です。

 使用機体のアセンブルも、ほぼ固定でした。
 HEAD[HILBERT−G7H]、CORE[SALAUX−CORE]、ARMS[A01−TELLUS]、LEGS[047AN04]、FCS[YELLOWSTONE01]、GENERATOR[GAN01−SS−GL]。
 BOOSTER/MAIN[CB−JUDITH]、BACK[LB−HOGIRE]、SIDE[03−ALIYA/S]、OVERD[KB−JUDITH]。
 両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]、右背武装[BM05−LAMIA/AS MISSILE]、左背武装[RDF−O200/RADER]。肩と格納は無し。
 TUNE/EN出力[+50]、積載量[+50]、ロック速度[+34]、レーダー更新間隔[+50]、CORE整波性能[+31]。
 スタビライザー…[AUTO]で。

 相手を中心に円を描く感じで機動し、手武装のロックオン距離より少し内側に敵を捉え続ける感じで、両手同時の射撃を心掛けて。
 右背武装のミサイルは、相手が高機動とかAP大とかの場合に。

   2008/04/30 記  / 最新

 隠し武器を得ることができる[HARD]ミッションを全てクリアしました。レギュレーションは1.00xだと思います。
 やはり…
 「ARMORED CORE−wiki.net」 http://www.armoredcore-wiki.net/index.php
…の攻略情報を頼りに。
 単にクリアするだけ、が目標で、S狙い、とかは無しです。

 [TUNE]は、[脚部積載量]、[EN出力]、[ロック速度]を、その時の限界まで上げて。

・[CITADEL OF SANDSTORM]
 AP多め、ある程度飛べる機動性、というアセンブルで。リンクスも出てきますが、雑魚ともども無視する方向で。
 戦闘エリアの奥にある(配置位置は、たぶん[NORMAL]と同じ感じ?)、レーダーに赤く映る目標に、素早く接近して手早く撃破、を心掛けて。なので、手武装にレーザーブレード、でしょうか。

・[DESART WOLF]
 軽量タンクに重量級コア。両手武装にグレネード、両背武装にASミサイル、肩武装にもASミサイル。
 第一目標は、エリア外のトレーラーもろともグレネードを叩き込んで。たぶん目標は起動しますが、ロックオンして当てれば、すぐに落とせると思います。
 第二目標は、距離を取っての、ASミサイルの連射で。戦闘エリアの端(角)近くを背にして、それなりの回避運動を行いながら。

・[INTERNAL PURGE]
 ニコニコ動画の…
 「【アーマードコア4】おしえてLinks Lesson 27」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2421982
…が非常に参考になりました。
 左手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]、右手武装[EB−O305/LASER BLADE]。背武装はレーダーのみ。
 雑魚は、避けられないものだけ撃破する方向で。
 追加されたリンクスには、できるだけ素早く接近してブレード攻撃を。間合いを離されないように。

・[DEFENSE LINE]
 ニコニコ動画の…
 「【アーマードコア4】おしえてLinks Lesson 26」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2389606
…が参考になりました。
 軽量タンクに、手武装はグレネード、両背武装に[INSOLENCE/KOJIMA CANNON]。
 地上部隊は放置(^^;で、橋の上の敵を掃討して、飛行要塞を待ちます。
 事前に、両背武装のコジマキャノンを起動して、全力発射の準備をしておきます。
 ある程度まで飛行要塞を引き付けてから、両背武装のコジマキャノンを撃てば、飛行要塞は落ち、ほどなくリンクスが襲来します。
 ニコニコ動画と同じ場所で、戦闘エリアの角を背に、やはり両背武装のコジマキャノンを起動して、全力射撃の準備を整えて、リンクスの接近を待ち、崖下の通路状の直線を接近してくるところに、コジマキャノンを当てて仕留めます。
 あとは、地上部隊と飛行部隊を落としてクリア、でした。

・[SELF CONCEITED]
 ニコニコ動画の…
 「【アーマードコア4】おしえてLinks Lesson 28」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2439048
…が非常に参考になりました。
 軽量タンクに、両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]、両背武装[MUSSELSHELL/MISSILE]。
 敵の出現位置・順序を覚えれば、難易度は劇的に低くなると思います。
 ヘリコプターは全て、海上でミサイルで落とし切って。リンクスは、オーバードブーストで接近中にレーザーライフルを出来るだけ浴びせて。連れてきた(?)増援のヘリコプターを先にミサイルで全て落としてから、距離を取ってのレーザーライフルとミサイルで落とせました。

・[SILENT AVALANCHE]
 ニコニコ動画の…
 「【アーマードコア4】おしえてLinks Lesson 27」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2421982
…が非常に参考になりました。
 両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]、左背武装[OGOTO/GRENADE CANNON]。
 手順も、ほぼニコニコ動画のものと同じで(−−;。ただ、対リンクス戦は、こちらが氷の間に入って、相手が正面に来たところを連続射撃、でした。

・[SOLDIOS]
 AP高めのアセンブルで、遠距離型FCSに、武装はグレネードとバズーカで。
確実にソルディオス砲の砲口を撃てば、数が多いだけで、苦労は少ないと思います。

・[GARDEN OF CHEVALIER]
 初期位置で動かず、両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]をひたすら撃ってクリアしました。

・[MARCHE AU SUPPLICE]
 2脚でAP最大のアセンブルで、遠距離型FCSに、両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]。
 囲まれたら終了、なので初期位置から最寄りの戦闘エリア端(角)を背にして、あまり寄って来ない敵機を、確実に仕留めてゆき、クリアしました。

・[SEED A HOSTILE EARTH]
 AP多めで、ある程度の機動性のあるアセンブルで。両手武装[LR02−ALTAIR/LASER RIFLE]、両背武装は、散布だったかASだったかミサイルで、肩武装に連動ミサイルかASミサイル。格納武器にパルスレーザーかハンドガン。
 最初の敵機は[NORMAL]と同じ感じで撃破。
 最後の敵機が高機動な相手で苦労しましたが、なんとかクリアできました。

   2008/05/05 記  /

 ミッションの[NORMAL]と[HARD]の総合成績が「RANK A」になりました。
 「MISSION RANK A」になった時点での、各ミッションの成績を記します。
・[ミッション名]NORMALランク/HARDランク(「−」は未クリアです)

・[FIRST PRESENTATION]A/A
・[SWARMS OF RED EYE]S/A
・[DESTRUCT ALL]A/C
・[NOTE WATER SURFACE]S/A
・[DECENT OPERATION]A/S
・[SHARPSHOOTING]A/A
・[BALD−DORA]C/A
・[CITADEL OF SANDSTORM]A/S
・[DESERT WOLF]A/A
・[BRIDGE OF DENSE FOG]A/S
・[DEFEND ICEBREAKER]B/−
・[WATER GLIDING]B/−
・[FIREPOWER IS JUSTICE]B/B
・[BARBE−BLEUE]A/B
・[RETALIATION]B/B
・[MARCH AT DARK NIGHT]A/A
・[GO UP IN FLAMES]S/A
・[INTERNAL PURGE]S/A
・[SELF CONCEITED]A/A
・[GIGANTIC FIREFLY]A/−
・[ASCEND OPERATION]A/−
・[DEFENCE LINE]A/B
・[SEA OF BLOOD]A/S
・[THE WOMB]B/A
・[EMPRESS]S/S
・[BREAK THE WHITE LANCE]A/S
・[TRAMPLE MACHINE]A/S
・[INVISIBLE MARKSMAN]B/B
・[SHOWER OF BULLETS]A/S
・[SILENT AVALANCHE]A/A
・[BARREN RESISTANCE]B/A
・[PILLAR OF RAY]A/A
・[SOLIDOS]S/B
・[GARDEN OF CHEVALIER]A/A
・[MARCH AU SUPPLICE]S/S
・[LAST DUTY]S/A
・[SEED A HOSTILE EARTH]S/B

 未クリアの[HARD]ミッションは、どれも敵の数が[NORMAL]よりも多く、その分、攻撃も激しくてAPが保たずに撃破されてしまうものばかり、だったりします。


『ACE COMBAT 6 解放への戦火』バンダイナムコゲームス
   購入:2007/11/02 未クリア  / 最新

 公式HP http://www.acecombat.jp/ace6/index.html

   2007/11/02 記  / 最新

 Amazon(http://www.amazon.co.jp/)に、HORI『FLIGHT STICK EX』(http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/flightex/)(以下FSと記述)と合わせて予約注文して、今日、届きました。

 FSは、Xbox360本体の前面・リング・インジケータに隣接するUSB端子(カバーの下)のどちらに挿しても問題なく認識されるようです。
 FSのスティック側の上面左手前の[Xboxボタン]でXbox360を起動。サインインして『ACE COMBAT 6 解放への戦火』を立ち上げます。

 とりあえず、チュートリアルの一番上の項目を試してみました。コントローラの例示がXbox360同梱の標準のコントローラだったので、非常に落胆してしまいました。
 ところで、FSの寸法がアメリカン(苦笑)な印象を持つくらい、大きく感じます。手の小さい人には辛そうな気もします。
 あと、FSに貼付されている『ACE COMBAT 6 解放への戦火』プレイ時の操作方法で、8(Yボタン)と11(Xボタン)の記述が逆です……『ACE COMBAT 6 解放への戦火』ゲーム本体の説明書、および、実際の操作では、Yボタン=目標の切り替え、Xボタン=レーダーマップの表示変更、です。

 さて。

 キャンペーンの一番目・Mission_01は、まんま体験版でした。
 なので、さほど苦労することなくクリア。ちなみに、ゲーム起動時に選んだ難易度は[NORMAL]です。

   2007/11/03 記  / 最新

 Amazon(http://www.amazon.co.jp/)の予約特典「スペシャルカラー機体ダウンロードカード」を使ってみました。
 Xbox LIVE マーケットプレースの[ご利用コードを使う]で、カードに記されているコードを入力すると、2種類の塗装のF−15E Strike Eagleが使用可能機体に追加されました。

 Xbox LIVE マーケットプレースには、F−16が一種類、無料のダウンロードコンテンツとして上がっていたので、それも導入しました。

 で、キャンペーンの続きを、三番目までクリアしました。使用機体は初期機体のF−16のまま、です。
 Mission_02は敵空爆部隊の迎撃、三番めは味方の渡河(?)作戦の支援、でした。

 Mission_03をクリアした後、チュートリアルの、この時点で選べる全ての項目を一通りクリアしました。

   2007/11/04 記  / 最新

 キャンペーンの四番目・Mission_04をクリアしました。
 山岳部に展開する敵要塞の攻略戦でした。
 味方の戦力は、2つの方向から進攻する地上部隊と、上空の航空部隊と、3つに大別されます。このキャンペーンの開始時に、まず3つの部隊のどれに属するか、が選べます。私は航空部隊を選びました。もっとも、キャンペーンをクリアするには、大半の敵機(航空機も地上戦力も)をプレイヤーが撃破する必要があります。なので、私は一度、補給に戻りました。
 この作戦中に「電子支援機(100)」の実績を達成しました。いつのまに100機以上の敵を撃破したのか、と、考えて、敵は航空機だけでなく地上戦力(戦車、対空砲、対空ミサイル、基地類)も対象だということに思い至ったり(苦笑)。

   2007/11/11 記  / 最新

 キャンペーンの五番目・Mission_05をクリアしました。
 四番目までのキャンペーンで、背水の陣を敷いていた自国西端の島の全域を奪回したので、その対岸への上陸作戦を決行する、というもの。
 味方の戦力は、3ヶ所から砂地状の海岸線に上陸を目指す部隊。
 対地攻撃・支援ということで、使用機体としてA−10を購入し、対地ミサイル・マルチロックも購入。僚機には、ダウンロードしたF−15の味方仕様版を選択。
 前回同様、キャンペーン開始時に支援する部隊が選べます。
 最初の支援に成功=上陸対象箇所の敵勢力を殲滅すると、残りの2ヶ所のどちらかの支援に回ることになります。私は、ここで補給を行いました。
 2ヶ所目の支援に成功し、残った3ヶ所目に向かっていると、内陸方向から、敵の追加支援部隊が2つ出現します。
 この、敵の追加支援部隊を殲滅すると(一定数の敵を撃破すると?)、このキャンペーンは終了するようです。

 A−10は、最高速度でF−16等の戦闘機に敵わないので、対空戦闘は辛いですね(苦笑)。リアルな雰囲気に拘らず(^^;に、使い慣れたF−16か、購入可能になっている(はずの)より総合的な性能の良い機体を使った方が、途中の補給や戦場の移動などで、多少は楽だったかもしれません。

   2007/11/13 記  / 最新

 キャンペーンの六番目・Mission_06をクリアしました。
 Mission_05で上陸を果たした場所から東方に行ったところの、敵軍に包囲された自軍を救出するもの、でした。
 攻略対象(?)の敵軍が、開始時点で六ヶ所あり、その内の三〜四ヶ所(?)の敵軍を撃破するとシナリオが進み、その後は配置が変わった敵軍を撃破することで、クリアになるようです。
 自軍が篭城する地域内には空港があり、着陸して補給と修理が受けられるようです。が、こちらの撃破具合で敵軍が空港を占拠してしまう展開も用意されていて、何度かリトライする間に、その情況になったことが多かったです。

 このMissionでは(も ^^;)何度か、地上に激突して、その場でリトライしました。
 ある程度の敵軍を撃破していると、Missionの最初からだけでなく、敵軍が減った状態のMission中途の情況でリトライ出来るようになっています。
 ところが、どうやら少なくともこのMission_06では、途中からリトライすると、MAP内の全ての敵勢力が消えた状態になっても、クリアしたことにならない、様なのです(最終的には時間制限に引っかかって失敗になるようです)。
 リトライではなくMissionを改めて初めから始めるか、リトライする場合は最初からやり直すと大丈夫なようです。

 Mission_06クリア時の使用機体は、デフォルトのF−16Cでした。Mirage2000−Sとかも使ってみたのですが、途中で地上に突っ込んでのリトライになってしまうのでした(^^;。

 現在、Mission_06クリア後の時点で、
 ・F−16C Fighting Falcon (デフォルト)
 ・Mirage2000−S (購入済)
 ・A−10A Thunderbolt II (購入済)
 ・Tornado GR.4
 ・F/A−18F SuperHornet
 ・F−2A
 ・F−14D SuperTomcat
がハンガーに並んでいます。

 あと、GALLERYを見ると、
 MEDALS:BRONZ ACE(敵300撃破)
 ASSAULT RECORDS:No.02(STRIGON 3),No.03(STRIGON 4),No.32(ガビアル戦車大隊隊長),No.34(バラクーダ機甲大隊隊員),No.43(シェルパ通信大隊隊長)
等があります。

   2007/11/17 記  / 最新

 キャンペーンの七番目・Mission_07をクリアしました。
 地上(山地)を進軍する自軍の護衛(?)・敵軍の航空戦力の撃破、でした。

 出撃前に、ハンガーでF−2Aを購入し、このMissionでの自機にしました。

 Missionの開始直後は、空中給油になります。機体の姿勢は変えずに、スロットルでの機体速度の調整だけで大丈夫な感じです。

 今回、初めて(だと思いますが)敵側の電子支援機が明確な妨害を掛けてきました。そのせいもあってか、最初の出撃では終盤直前にミサイルを使い切ってしまい、Missionを失敗しました。
 あと、戦闘機動する内に高度が下がって・下げてしまい、冠雪する山脈に激突したり。
 まず、レーダー上の緑色の円の中心付近の電子支援機を撃破すれば、その後の戦闘で優位に立てる感じです。
 終盤は、Mission_01の終盤の再現でした。もっとも、情況は違い、敵の撤退を援護するための攻撃でしたが。

 Missionですが、中盤以降は支援攻撃の要請が重要と言うか、特にこの07は、補給が受けられないみたいなので、それがないとクリアが難しい感じがしてます。

 キャンペーンの八番目・Mission_08をクリアしました。
 敵が支配・運用している、大陸中央部南端の軍港と空港を攻略・奪還するもの、でした。

 使用機体は前回・Mission_07と同じF−2Aで、特殊兵装には対地・対艦(?)ミサイルを装備して出撃しました。
 西方から海岸線に沿って進攻するルートで始めて、赤字の敵を優先して撃破して行きました。
 海岸線を通った後は北に転進し、そちらの敵・陸上勢力を減らしました。その次に軍港の方に行ったのですが、無線で「まだ早い。待避しろ」と言われてしまいました。が、被弾しつつも特殊兵装で敵艦を撃破し続けると、その場の敵が撃破できたようでした。
 で、内陸の方に引き返したのですが、そこで狙った対空砲の射線上に乗ってしまい、撃墜されてしまいました。そして今回は、その場で途中からリトライしたのですが、Mission_06と違い、最後に敵が掃討されると、ちゃんとクリア扱いになってくれました(苦笑)。
 終盤は、軍港を含む施設群の撃破でしたが、敵が巡航ミサイルを使って来ました。途中で自機のミサイルを使い尽くしてしまったのですが、支援攻撃を要請することで、なんとかクリア条件が満たせたようです。

   2007/11/18 記  /

 キャンペーンの九番目・Mission_09をクリアしました。
 敵の機密兵器・重巡航管制機の撃破、でした。

 重巡航管制機は、アニメ『未来少年コナン』のギガントか、アニメ『戦闘妖精雪風』のバンシーか、風な、巨大な全翼機様の架空機体で、巡航ミサイルの発射・管制を統括しているもの。その周囲には、一回り小型の(戦闘機類よりは数倍巨大な)護衛機と電子支援機が数機、母艦を中心に編隊を組んでいます。さらに、母艦には護衛機としてシュトリゴン隊が赴任しています。

 対空ミサイルでは、巨大機を落とすのに時間と手間が掛かります。何度も反復攻撃をしていると、巨大機群の対空砲火やシュトリゴン隊の攻撃に曝され、損害が増えて行きます。中盤以降は、母艦が巡航ミサイルを撃ち出します。

 ネットで攻略情報を得、実際に試した結果、ロケット砲ならば、ほぼ全弾を機体中央部に当てれば、護衛機と電子支援機は一射で沈むことを確認しました。
 シュトリゴン隊は、何度かの支援攻撃で撃破できたようです。タイミングが合えば、母艦からの発進直後をロケット砲で落とすことも可能です。

 F−2A/高機能ミサイル、A−10A/ロケット砲、F−16C/ロケット砲、等々、色々と使用機体/特殊兵装を変えて、支援攻撃も限度まで要請し、何度も撃墜されたり激突したりしてはリトライして、数度目の挑戦の末、評価:Bでクリアしました(難易度:NORMAL)。
 クリア時の使用機体はデフォルトのF−16C/ロケット砲でした。途中リトライのタイミングは3つ(?)…接敵直後、敵の護衛戦力を撃破した直後、母艦にトドメを刺す直前、を体験しました(苦笑)。
 母艦のトドメは、機首上部(?)に出現する(?)ターゲットの破壊が条件のようで、母艦の正面・やや上方からの攻撃が有効です…なので、敵の護衛戦力の一掃と、母艦の巡航ミサイルの回避が、クリアの要(^^;でしょうか。


『ARMORED CORE for Answer』FROM SOFTWARE
   購入:2008/03/19 1st クリア:2008/04/02  / 最新

 以下は、『ARMORED CORE for Answer』FROM SOFTWARE のプレイ記録&感想&攻略、です。

 公式HP http://www.armoredcore.net/top/
 ファン・サイト「フロム・ソフトウェア情報サイト−月光剣−」 http://www.moonlightsword.com/
 「ARMORED CORE−wiki.net」 http://www.armoredcore-wiki.net/index.php

   2008/03/19 記  / 最新

 ゲーム起動後に始まったムービーは、白い機体が発進し、翼のような甲板を持ち巨大な脚で地上を移動するアームズフォートに突入し、力場(?)を展開する、という、CM等で既出のもののあちこちに、CMではカットされていたシーンが追加されたもの、でした。

 [NEW GAME]では、まずプレイ時の[環境設定]から。ここでキーアサインの選択・設定が出来ます。
 [環境設定]を終わると[チュートリアル]が始まります。内容は『ARMORED CORE 4』のチュートリアル+アサルトアーマー、です。キーアサインは[環境設定]のキーアサインが反映されるようになっています。

 [チュートリアル]を終わると[搭乗者名入力]、[所属勢力(初期搭乗機体)選択]と続き、その後、最初のミッションの開始待ち画面になります。

 [所属勢力(初期搭乗機体)選択]で選べる機体は…
 [GA]重2脚・実弾系
 [インテリオル・ユニオン]中2脚・EN系
 [オーメル・サイエンス]中2脚・実弾系/「機動性に優れる」
 [フリーの傭兵]軽2脚・癖のある近距離戦用/「あらゆる意味で、現実は厳しい」(笑)
…の4種類でした。

 私は、[オーメル・サイエンス]中2脚・実弾系/「機動性に優れる」、にしました。
 ACの名称は、どれを選んでも[ストレイド]がデフォルトになるようです。

 最初のミッションは、企業連からの依頼で、新人の実力確認を兼ねた「ラインアーク襲撃」です。
 施工途中の(放棄された?)多層式高架道路に展開する敵性兵器群の撃破、でした。
 高架の下は地面ではなく水面です。
 敵は鳥脚と二脚のMTっぽい機体だけで、特に問題なくクリアできると思います。

 ***

 [フリーの傭兵]で最初のミッションを試してみました。
 与えられる初期機体の性能が「厳しい」です。右手武器の威力が低く、主ブースターの出力が少なく、レーダーの探知能力が狭く。
 それでも、最初のミッションは敵の攻撃力が低いので、問題なくクリアできました。

 ***

 最初のミッションをクリアすると、3つのミッションが提示されます。
 「ミミル軍港襲撃」
 「AFギガベース撃破」
 「B7襲撃」

 同時に[カラードオーダーマッチ]への参加が解禁になります。

 ***

 「B7襲撃」をクリアしました。
 オーメル・サイエンスからの依頼で、トーラスという企業の地下採掘施設の防衛部隊の排除ミッションでした。
 敵のノーマル機体(?)の武器が凶悪で、接触距離でしか有効ではない様なのですが、一撃でもヒットすると、こちらのAPは瞬時に0になりミッション失敗です。幸い(?)、オーメル提供(?)機体のレーザーブレードの性能が良好で、当たれば敵を一撃で沈められるので、近づいて来る敵に向かって、こちらも距離を詰めながらのブレード攻撃で、なんとか対処できました。
 最後に「敵の増援あり」という通信が来てびびった(^^;のですが、遭遇したのは四角いノーマル3機だけで、さくっと撃破してクリア、でした。

   2008/03/20 記  / 最新

 「ミミル軍港襲撃」をクリアしました。
 GAからの依頼で、崖をくり抜いた形で造成された大規模な軍港に停泊中のインテリオル・ユニオン艦隊に、制限時間内に可能な限りの損害を与えるミッションでした。
 開始位置から右方向に少し入ったところに、崖の奥深くまで続く場所があり、その最奥、外海(エリア外?)へつながるところに、調整中らしい、水中翼船型のアームズフォート(以下AF)がいます。このAFを撃破するとボーナスポイントが入ります。
 AF自体は何もしてきませんが、その近くの護衛機の攻撃は、それなりの威力があるようで、AFに取りつく前あたりに、けっこうダメージを受けました(^^;。

   2008/03/21 記  / 最新

 「AFギガベース撃破」をクリアしました。
 インテリオル・ユニオンからの依頼で、GA艦隊が護衛しているAFを破壊するミッションでした。
 VOBで接敵する段取りで、こちらの攻撃範囲内に到達するまで、敵AFからの断続的な砲撃があり、それはクイックブースト機動で回避することになります。
 AF護衛艦隊は完全無視するしかない感じです。
 VOBでの接敵中の砲撃に落とされたり、VOBパージ後の接敵でAPを削られたり、で、けっこうな回数、リトライしました(^^;。
 AFに取りついてしまえば、側面に密着して、アサルトアーマー攻撃とブレード攻撃を行えば、簡単に沈んでしまいます。

 ***

 「旧チャイニーズ・上海海域掃討」をクリアしました。
 オーメル・サイエンスからの依頼で、崩壊したビルが水面に突出する海域に停泊中の、GA+BFF艦隊とAFの殲滅ミッションでした。
 このミッションでは、3人・3機のリンクス・ネクストとの協働が、依頼主からの要請として提示されます。協働拒否(単独出撃)もありです。
 ・ステイシス:カラードランク1/依頼料60%
 ・トラセンド:カラードランク11/依頼料40%
 ・サベージビースト:カラードランク22/依頼料35%
 サベージビーストを選んで開始し、こちらは艦船数隻とAF、サベージビーストは砲台型ノーマル数機他(?)を沈めて、[S]クリアでした。

   2008/03/22 記  / 最新

 「クレイドル21奪回」をクリアしました。
 企業連からの依頼で、試験運転中の空中プラットフォーム・クレイドル21を占拠した、リリアナと名乗るテロ組織の駆逐ミッションでした。
 プラットフォーム上に立つノーマル十数機と、飛行するノーマル(?)数機が相手です。
 プラットフォーム上のノーマルは、さほど恐くはないのですが、飛行ノーマル(?)からのレーザー(?)攻撃が強力で、何回もAP=0にされてしまいました。
 私はどうも、機動しつつ撃つことが下手、なのでしょう(苦笑)。

 ミッション開始後、目前上方のノーマル群を、接敵してのブレード攻撃で全滅させました。
 プラットフォーム上に漫然と居ると飛行ノーマル(?)に狙い撃ちされ、プラットフォームにもダメージがあるので、こちらも基本的にプラットフォーム上空を機動飛行しつつ、ロックオンした敵を撃つことを繰り返して、飛行ノーマル(?)を掃討しました。
 すると、ナレーター(笑)が残敵数を告げてくれるので、プラットフォーム上を移動しつつレーダーに映った敵を、射撃/ブレード攻撃で破壊して、AP4ケタで、なんとかクリアしたのでした。

 このミッションをクリアすると、機体図面が幾つか与えられ、[SHOP]で購入可能なパーツの種類が増えました。

 ここまでの使用機体は、[オーメル・サイエンス]中2脚・実弾系/「機動性に優れる」、の初期機体のままです。機体のチューニングも、機体へのスタビライザー付与も、何もしてません。武装だけ、右手武装を[RF−R100/RIFLE]→[LABIATA/RIFLE]に、左背武装を[CG−R500/CHAIN GUN]→[RDF−O200/RADAR]に、それぞれ購入・変更しました。

   2008/03/23 記  / 最新

 [カラードオーダーマッチ]で「RANK30 チャンピオン・チャンプス」に勝ちました。MAPは「OLD PEACE CITY」で、敵のエリアオーバーでの勝利でした(笑)。
 副賞(?)として、「チャンピオン・チャンプス」の機体図面と、GAN01−SS−WD(DOZAR)という腕武装を得ました。

 「レッドバレー突破支援」をクリアしました。
 インテリオル・ユニオンからの依頼で、GA勢力下にある、レッドバレーという地域を強行突破する物資輸送隊の支援ミッションでした。
 ノーマル数台+砲台+ミサイル車輛、という組み合わせのGAの部隊が複数、物資輸送隊の移動経路の要所に配置されていて、物資輸送隊の進行に応じて攻撃してきます。
 こちらは、可能な限り先行して、物資輸送隊が、待ち受けるGA部隊の攻撃範囲に入る前に、該当するGA部隊を駆逐してゆくことになります。
 レッドバレーの「出口」には、大型の砲台型MT(?)が2機配備されていて、これを破壊しない限り、物資輸送隊は、「出口」の手前で立ち往生することになります。

 右手武装[LABIATA/RIFLE]の威力不足が露呈したミッションでした。
 敵に近づいてのブレード攻撃が、最後の大型MTを含めて有効でしたが、クイックブースト機動での旋回を覚える必要がある、と痛感してます。

   2008/03/27 記  / 最新

 「AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破」をクリアしました。
 オーメル・サイエンスからの依頼で、BFF社のAFスピリット・オブ・マザーウィルを撃破するミッションでした。
 AFスピリット・オブ・マザーウィルは、ゲームを起動した時に流れ始めるOPムービーに登場する、翼のような6枚の甲板と6つの脚を持つ、あのAFです。
 まずはVOBで、壊れたビル群が散見される砂漠を、AFに向けて突進します。AFは主砲で邀撃してきますが、低空飛行(ブーストしない)をしていれば、砲撃はほぼ当たらない感じです。もっとも、稀には当たるので、適宜クイックブースト機動での回避をした方が良いとは思います。
 VOBパージ後、AFは砲撃に加えて大型ミサイルも撃ってきます。オーバードブーストやクイックブースト機動を使い、接近することになります。この段階の砲撃もミサイルも、機体の移動速度が低くなければ、回避は難しくないと思えます。
 ある程度までAFに接近したら、ナレーターがそう告げてくれます。
 AFは、3連主砲×2基と、翼のような甲板の大型ミサイル発射部×十数(?)基を破壊すれば、ムービーが流れて爆散、ミッション終了になるようです。

 これまで使ってきた[オーメル・サイエンス]中2脚・実弾系/「機動性に優れる」初期機体では、大型ミサイル発射部への接近と破壊に手間取る内に、APが0になってミッション失敗になっていました。
 思い切って、売れるパーツを全部売って、ここまでに得た機体図面から[アルゼブラ/EKHAZAR]を選びました。
 そして、右手武装[BZ−BROCKEN/BAZOOKA]、左手武装[MUDAN/BLADE]、右背武装[CP−48/ROCKET]、左背武装[RDF−O200/RADAR]、という装備にして、AP残り三桁でしたが、万が一の予備的な意味で装備した右背武装は使わずに、クリアしました。
 大型ミサイル発射部はバズーカで、3連主砲はブレード攻撃で、破壊そのものは速やかに行えます。

 このミッションをクリアすると、CHAPTER1をクリアしたことになりました。

 ***

 「不明ネクスト撃破」をクリアしました。
 アルゼブラからの依頼で、農業プラントを不法占拠した正体不明の重二脚ネクスト機の排除ミッションでした。

 使用機体を、[オーメル・サイエンス]中2脚・実弾系/「機動性に優れる」初期機体の、頭部とコア部を[アルゼブラ/EKHAZAR]のものに換えたものにしました。
 武装は、右手武装[BZ−BROCKEN/BAZOOKA]、左手武装[EBR−500/LASER BLADE]、右背武装[MP−O203/SCATTER MISSILE]、左背武装[RDF−O200/RADAR]、に。

 このミッションでは、3人・3機のリンクス・ネクストとの協働が、依頼主からの要請として提示されます。協働拒否(単独出撃)もありです。
 ・フラジール:カラードランク17/依頼料30%
 ・トラセンド:カラードランク11/依頼料40%
 ・サベージビースト:カラードランク22/依頼料35%
 フラジールを選んで楽な感じでクリアしました。

 フリーミッションでサベージビーストとの協働を試したところ、ゲームオーバーでした(苦笑)。トラセンドとの協働でもクリアできました。

 このミッションをクリアすると、肩武装[EUPHORIA/PA MOLDER]を得ました。

   2008/03/29 記  / 最新

 「AFグレート・ウォール撃破」をクリアしました。
 アルゼブラからの依頼で、GAのAFグレート・ウォールの破壊ミッションでした。
 砂漠を移動する、巨大な装甲列車然とした外観のAFの右斜め前方から接近し、最後尾の大型ハッチから内部に侵入、先頭の動力部を破壊したら速やかに脱出することで、ミッション終了になります。
 最後尾に取りつくまでは、AFスピリット・オブ・マザーウィルよりは少なめですが、砲撃とミサイルでの攻撃を回避しながらの機動になります。AFの上にはノーマル(?)が多数、配置されています。
 回避に専念して最後尾に向かいます。
 最後尾は低い甲板状で、斜路が一つ前の後部扉に繋がっています。
 扉をブレード攻撃で破壊し内部に突入すると、ノーマルや砲台型MTが配置されていますが、撃破に拘泥せず、最前部を目指します。
 3ブロック目(?)に進むと、AFの後部が切り離されます。
 切り離された後部の前面から、一旦外に出て、オーバードブーストなりクイックブースト機動なりで、前部に接近します。
 前部の後端にある内部通路の入り口に陣取るノーマルを撃破して、再びAF内部に侵入します。
 最前部に到達したら、ナレーターがそう告げてくれるので、前方の壁(動力部後端)を攻撃します。
 動力を破壊したら速やかに脱出します。脱出に手間取ると、動力の爆発に巻き込まれてミッション失敗になります。

 このミッションをクリアすると、[SHOP]の品揃えが増え、機体図面を幾つか得ました。

 ***

 「プロキオン排除」をクリアしました。
 トーラスからの依頼で、ギア・トンネル内に設置されている、オーメル・サイエンスの大型エネルギー砲・プロキオンの破壊ミッションでした。
 開始地点から前に進むと、三叉路の手前付近で、向かって右側の通路の奥に設置されている砲台の射程内に入るようです。エネルギー砲弾の速度は遅い(苦笑)ので、砲撃音が聞こえてからのクイックブースト機動で回避できます。
 三叉路を左に行くと、ノーマルが攻撃してきます。適当に応戦・回避して、次の三叉路を右に行くと、その先の三叉路で、最初の砲台の横手に出るので破壊します。
 最初の砲台の後方の通路を進むと、横道がある場所の手前付近で、進んでいる通路の先に設置されている砲台の射程内に入るようです。砲撃を避けて横道に入り、横道から出たら左に折れて、その先の横道はパスして、さらに先の横道に向かいます。その横道にはノーマルと砲台×2基があり、その先に、ターゲットのエネルギー砲が2基あります。
 2基のエネルギー砲を破壊したら、それの後方の通路の先の三叉路に、最後のエネルギー砲が、背中を向けて設置されているので破壊して、ミッション終了です。

   2008/03/30 記  / 最新

 「ミミル軍港脱出支援」をクリアしました。
 インテリオル・ユニオンからの依頼で、GA艦隊により半包囲状態にあるミミル軍港から、旗艦ティターンと随伴艦の脱出の支援ミッションでした。
 最初、自機は断崖内部の港の、旗艦近くの埠頭に配置されていて、ミッション開始と同時に敵ノーマル機が数機、攻撃しつつ突撃してきます。まずは、突撃してくる敵機を殲滅し、出港する艦隊に先行する形で、待ち受ける敵を殲滅することになります。
 敵は、途中の狭い水路の横の小規模港に3機のノーマルが配置されている以外は、作戦内容の説明で示された港湾施設に配置されています。
 出口手前の大型港湾施設の敵の排除に手間取ると、支援対象の艦隊が出口に進んで行き、軍港の出口で待ち受けるGA艦隊に沈められてしまいます。
 支援対象の艦隊へのダメージを少なくするためには、できるだけ速やかに撃破してゆく必要があります。威力のある武装が必要です。
 ***

 「不明ネクスト+ノーカウント撃破」をクリアしました。
 インテリオル・ユニオンからの依頼で、砂漠にある高速道路・キタサキジャンクションを占拠しているネクスト2機の排除ミッションでした。
 このミッションでは、3人・3機のリンクス・ネクストとの協働が、依頼主からの要請として提示されます。協働拒否(単独出撃)もありです。
 ・レイテルパラッシュ:カラードランク3/依頼料50%
 ・マイブリス:カラードランク7/依頼料30%
 ・ヴェーロノーク:カラードランク20/依頼料15%
 ヴェーロノークを選んで楽な感じでクリアしました。

 フリーミッションでマイブリスとの協働を試したところ、途中でマイブリスが撤退し、ゲームオーバーでした(苦笑)。レイテルパラッシュとの協働では、同じく途中でレイテルパラッシュが撤退しましたが、なんとかクリアできました。

 このミッションをクリアすると、背武装[INSOLENCE/KOJIMA CANNON]を得ました。

   2008/03/31 記  / 最新

 「ホワイト・グリント撃破」をクリアしました。
 企業連からの依頼で、ラインアークの主戦力である、カラードランク9のホワイト・グリントを、カラードランク1のステイシスと協働して撃破するミッションでした。

 このミッションには、強制イベントが用意されていました。
 ある程度のダメージを敵機に与えると、協働機と共に戦闘エリア外へと移動してしまいます。移動方向はその時戦っている側の、ラインアークの建造物の伸びる方向と直角方向だと思えます。自機が追って戦闘エリア外に出ると即ゲームオーバーなので、敵機の帰還を待つことになります。このとき協働機は敵機に撃破されてしまいます。

 ミッションは、ラインアークの建造物の最上段で対面状態から始まり、戦闘の成り行きに応じて、建造物の下の水面へと移動します。
 敵機は、強制イベント前は腕武装が主で、稀にアサルトアーマーを使うようです。
 強制イベント後は、それにミサイルが加わるようです。
 こちらは機動が下手で、なんとか強制イベントの発動までは進むものの、勝てません。
 で、インターネットで検索しました。すると、待ち伏せ作戦が見つかりました(苦笑)。
 ミッション開始時に配置されている場所の正面に見える、ラインアークの建造物を真ん中で区切る構造体の、最上段のすぐ下に、斜めの柱が庇状になった、少し凹んだ場所があります。
 その凹みで、腕にライフルか背に砲を装備して待って、前方に敵機が来たら撃って、クリアできました。

 このミッションをクリアすると、CHAPTER2をクリアしたことになりました。さらに、手武装[051ANNR/RIFLE]と、背武装[SALINE05/SPREAD MISSILE]を得ました。

 ***

 [カラードオーダーマッチ]でRANK30→RANK24になりました。MAPは「DESERT」で、腕武装をA06−AURORAにして、適当に距離を取りつつASミサイルの乱射で勝てました。
 「RANK23 フランソワ=ネリス」には、速攻で負けましたが(苦笑)。
 副賞(?)として勝った相手のエンブレムと機体図面を得ました。

 「RANK23 フランソワ=ネリス」に勝てました。MAPは「MEGA FLOAT」で、両手武装[051ANNR/RIFLE](右背武装[INSOLENCE/KOJIMA CANNON]?)で、戦闘エリア外に出ないように注意しながら後退気味に距離を取って、ミサイルを避けつつライフル(もしかしたらKOJIMA CANNONも併用?)を撃っての勝利でした。接近させなければ良かったようです。
 副賞(?)は同じです。

 ふと、[FREE PLAY/ORDER MATCH]を見てみると、「RANK27 ノーカウント」が未クリアになっていました。[カラードオーダーマッチ]で当たる前に「不明ネクスト+ノーカウント撃破」をクリアしていたので、[カラードオーダーマッチ]ではスキップされたものと推測します。
 試しに、MAP「DESERT」で、両手武装[051ANNR/RIFLE]、右背武装[INSOLENCE/KOJIMA CANNON]で挑んでみたのですが、機動戦で勝てました。

 ***

 「第8艦隊撃破」をクリアしました。
 インテリオル・ユニオンからの依頼で、BFF社の第8艦隊を、AFスティグロと協働して撃破するミッションでした。
 ミッション自体は、特に問題なくクリアできます。
 スティグロは身勝手に(^^;敵艦隊を蹂躙します。進路によっては自機が轢かれます(ダメージの有無は不明)。そして、スティグロの戦果が上がれば、ミッション評価と収入が減ることになります。

 このミッションをクリアすると、[ACSIS/SHOP]の品揃えが増え、機体図面を2つ得ました(ミッション評価=Bで)。

 ***

 [カラードオーダーマッチ]で「RANK22 カニス」と「RANK21 カミソリ・ジョニー」に勝ち、RANK21になりました。MAPは「MEGA FLOAT」で、腕武装を両手とも051ANNR/RIFLE、右背武装にSULTAN/PLAZMA CANNONで。敵が接近するまでに右背武装で先制し、引きつつのサテライト気味の機動でドンパチ、でした。
 「カニス」は普通の副賞だけでしたが、「カミソリ・ジョニー」に勝つと、通常の副賞の他に、腕武装=KB−O004/KOJIMA BLADEを得ました。

   2008/04/01 記  / 最新

 「B7破壊」をクリアしました。
 トーラスからの依頼で、オーメル・サイエンスが占拠している地下採掘施設のコジマ・エネルギー・プラントを破壊するミッションでした。
 敵機は無視する方向で、3つのプラントを、侵入経路側から見て、正面、左、右の順に破壊して、脱出、でクリアでした。

 腕武装は[EBR−500/LASER BLADE]と[KB−O004/KOJIMA BLADE]、背武装は左にのみ[RDF−O200/RADAR]で右は[未装備]で、肩武装に[EUPHORIA/PA MOLDER]。ジェネレーターを[03−AALIYAH/G/MIDDLE]、メイン・ブースターを[CB−JUDITH/LIGHT]にして。
 プラントはブレード攻撃で一撃。破壊したプラントの基礎部の中央近くから真っ直ぐに上昇すれば、天蓋の下まで引っ掛からずに上れます。
 脱出経路を塞ぐシャ